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vC++ mFC 动态生成的树形控件如何响应消息

两种方法,1、直接在父窗体中处理 树形控件的WM_NOTIFY 消息。 2,如果树形窗口是自定义的类, 从父窗口把WM_NOTIFY 反射到子窗口,在自定义类中处理.

如果想简单一点,不想手动添加消息处理函数的话,最好还是用 CFormView 吧。如果想尝试手动处理的话,可以另建一个 CFormView,把代码拷贝过来,注意设好控件的 ID。

static控件的标志改为 其他标志 ,而不是ID_static这种默认的

很简单: 第一步:在向导中给你的树形控件关联一个CTreeCtrl的变量(就像你代码中的m_Mess) 第二步:在向导中,添加该树形控件的NM_Click消息(就是鼠标单击消息,以下假设函数名为OnClickTree) 第三步:在代码中添加你的数据(主要是在初始化树...

1、可以使用了“notify”风格(即是控件的SS_NOTIFY风格)后,当点击该控件时,其父窗口会收到下列消息: 消息名为: WM_COMMAND 消息的参数: wParam: LOWORD(wParam)存放的是控件的ID,HIWORD(wParam)放的是STN_CLICKED(这是静态控件被 点击的...

TVM_EXPAND 试过吗?

可以利用C++ map 对象保存一个ID和HTREEITEM 的映射,伪代码如下 #include using namespace std; 声明一个保存映射的全局或局部map 成员。 map _maps; 添加列表伪代码 _RecordsetPtr rs ; rs.CreateInstance() ....; rs->Open(....)// 读取TB_JC...

采用可视化界面添加的BUTTON按钮的话,一般来说双击该控件就可以添加时间响应函数,如果双击不管用,还可以右键该控件选择 add event handler就会进入添加响应函数的编辑框,选择响应的消息响应函数。

楼主对于VC的理解还是太陌生了。VC有自动化的实现机制,只是楼主不用埃 这样的程序设计应该是这样的: 1派生一个CButton的子类,通过类向导为该子类添加相应的内容,如可以找到BN_CLICKED,然后写窗口函数。 2切换到要包含该按钮的对话框/视图等...

在你的类上点右键,再在这里找 添加就可以了

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