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vC++ mFC 动态生成的树形控件如何响应消息

两种方法,1、直接在父窗体中处理 树形控件的WM_NOTIFY 消息。 2,如果树形窗口是自定义的类, 从父窗口把WM_NOTIFY 反射到子窗口,在自定义类中处理.

很简单: 第一步:在向导中给你的树形控件关联一个CTreeCtrl的变量(就像你代码中的m_Mess) 第二步:在向导中,添加该树形控件的NM_Click消息(就是鼠标单击消息,以下假设函数名为OnClickTree) 第三步:在代码中添加你的数据(主要是在初始化树...

创建时的例子: HTREEITEM hRoot,hCur; hRoot=pTreeCtrl.InsertItem(&TCItem);//创建父节点,返回根项句柄 for(int i=0;i

hParent、hInsertAfter 与后面其他函数这两个参数意义相同。 hParent = TVI_ROOT 表示根节点; hInsertAfter = TVI_FIRST 插入到顶部,TVI_LAST 插入到末尾。

使用多线程。

你可以响应NM_CLICK消息,这消息响应函数中做判断,找到“击中”的HTREEITEM,然后判断它的复选框状态。 用到的一些函数大概有,GetCursorPos,ScreenToClient,HitTest,GetCheck等。希望对你有用

是想让某个节点被选中? 还是就是为了模拟鼠标? 选中的话,可以用 CTreeCtrl::SelectItemBOOL SelectItem( HTREEITEM hItem );模拟的话,就是 mouse_event

给tree添加NM_DBCLICK消息响应函数,添加个模态对话框你该会的吧

重新载入view,或是强制刷新树控件。

可以利用C++ map 对象保存一个ID和HTREEITEM 的映射,伪代码如下 #include using namespace std; 声明一个保存映射的全局或局部map 成员。 map _maps; 添加列表伪代码 _RecordsetPtr rs ; rs.CreateInstance() ....; rs->Open(....)// 读取TB_JC...

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