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thrEE.js开发指南 pDF

只要是javascript的编辑器都可以,推荐两款:WebStrom和Sublime Text, 超级好用,推荐一个three.js的初学教程:网页链接

所有的物体都默认的自动更新它的模型。 但是,如果你知道你的模型是静态的,你可以diable这个,当你许愿灯时候再手动地更新矩阵变换。 object.matrixAutoUpdate=false; object.updateMatrix(); 几何体 你只可以更新顶点的内容,不能调整缓冲区的...

创建基本的环境,建模、添加光照、贴图,比较简单,你可以阅读three.js开发指南参考学习

three.js是JavaScript编写的第三方3D引擎库,在IE11以下无法使用。 three.js基于HTML5/CSS3标准和WebGL(Web Graphics Library)3D绘图标准,本质上就是一个JS编写的WebGL,不支持这两个标准的浏览器,必然无法支持three.js。 目前,支持three.j...

var scene = null; var camera = null; var renderer = null; var mesh = null; var id = null; function init() { renderer = new THREE.WebGLRenderer({//渲染器 canvas: document.getElementById('mainCanvas')//画布 }); renderer.setClear...

链接: https://pan.baidu.com/s/11XYaano6L506m-bAVd5R5g 密码: yp3d

1.安装node,因为ts的编译器是js/ts写的; 安装node后同时获得npm命令,这是nodejs世界里的包管理器(也可以看作node的app商店); 2.安装vs 2015或者vs code,当然这不是必须的,但是这里强烈推荐写ts的工具,vs第一,vsc第二;

应该是threejs(dot)org这个网站吧(把dot换成点),到github上搜threejs项目也能搜到啊

正常应该就是引入three.js文件,然后就正常写three就行了,找个demo,你看一下引入的这个文件

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了...

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