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stm32串口接收数据

可以中断收发,也可以查询收发。 STM32_USART输入输出讲解: http://blog.csdn.net/ybhuangfugui/article/details/51308289 关于STM32的博客: http://blog.csdn.net/ybhuangfugui

并不是上位机太快,而是你把程序写慢了。 两个问题: 1)接收中断函数里怎么能有发送标志位的判断? 这句去掉:while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET) 2)你这个串口用的方式不对,你每接收一个数据需要进一次中断,实际...

最简单就建个数组当缓冲区,串口2中断接收,串口1判断缓冲区只要有数据就发送,发送时计数器或指针移位的过程最好屏蔽中断。

1、初始化部分你没给出来,不知道你有没有使能发送中断或串口其他中断什么的。 2、你再中断函数里面多次读取了SR状态寄存器: if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)这里一次, while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_...

串口接收的数据是字符串 然后转换成数字? 比如 把串口发来的数据存到一个char a[10]的数组中。然后用的时候用下标去一个一个取,比如: a[0]就是第一个字符,a[1]就是第二个字符。

你把i定义成全局变量试试,不要在中断函数里面定义 你没必要吧结果定义成数组的一部分 只需要value=(arry[0]

把接收的值USART_ReceiveData(USART1);赋值给发送函数USART_SendData(USART1,(uint8_t)val);

if(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_ORE) != RESET) { USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_ORE); } if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) {USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE);}

你把i定义成全局变量试试,不要在中断函数里面定义 你没必要吧结果定义成数组的一部分 只需要value=(arry[0]

首先stm32得有一个串口,stm32的软件得支持这个串口驱动,这样pc通过串口发送到stm32的串口,数据被驱动缓存到stm32系统的内存中,然后写lcd驱动把数据打印到lcd上,如果stm32系统上是某种os就好办了,stm32的系统都支持这些驱动了。

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