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stm32 串口接收

请问你搞定了没?我现在也遇到了这个问题,第二位开始才是有效数据,然后最后一位数据就没有了

最简单就建个数组当缓冲区,串口2中断接收,串口1判断缓冲区只要有数据就发送,发送时计数器或指针移位的过程最好屏蔽中断。

使用中断接收发送方式,可随时响应串口的接收发送请求,提高串口响应时间; 在程序上操作步骤如下: 首先:在void RCC_Configuration(void)中配置好串口时钟;及在void GPIO_Configuration(void)配置好管脚; RCC_PCLK2Config(RCC_HCLK_Div1); /...

串口配置好即配置好GPIO和NVIC并初始化相应外设,然后每接受一个data就触发一次中断,转到中断入口处处理,然后清除中断标志位。一般情况下只有接受的时候采用中断方式,而发送只是放到buff寄存器里,不需要中断方式。以下是以前学习的时候串口...

首先stm32得有一个串口,stm32的软件得支持这个串口驱动,这样pc通过串口发送到stm32的串口,数据被驱动缓存到stm32系统的内存中,然后写lcd驱动把数据打印到lcd上,如果stm32系统上是某种os就好办了,stm32的系统都支持这些驱动了。

PC机经串口把文件过来,再由STM32用串口接收,接收到之后再写入STM32内部的Flash? 这样的话首先就是数据写入Flash问题,一般过程是:Flash解锁->Flash擦除->Flash写入->Flash上锁,这些都可以使用库函数来完成(在STM32F10x_flash.c文件里面,...

1、初始化部分你没给出来,不知道你有没有使能发送中断或串口其他中断什么的。 2、你再中断函数里面多次读取了SR状态寄存器: if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)这里一次, while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_...

while(1) { if(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_RXNE)==SET) { RxBuffer1[RecLen1++]=USART_ReceiveData(USART1); while(RecLen1==100); } for(i=0;i

main.c配置: [cpp] view plain copy print? /* *说明: *PA0:KEY1;PA1:KEY2; *PA2:LED1;PA3:LED2; *PA9:USART1_TX;PA10:USART1_RX */ #include "stm32f10x.h" #include "stm32f10x_rcc.h" #include "stm32f10x_gpio.h" #include "stm32f10x_usa...

顺序写反了,应该先等待接收区非空,再接收,然后再发送,按照当前的代码,你发送的不一定是接收到的数据。 按照如下顺序修改: while(...USART_FLAG_RXNE == RESET) USART_ReceiveData() USART_SendData()

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