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rpg mAkEr vx

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=67970&uk=117493338 这是我知道的比较多的一个包,有没有我就不知道了... 或者LZ直接从野比大雄的生化危机vx复刻版里拖素材. 不过都要注意版权问题.

1.如果是碰到什么东西然后有怪,就制作事件,战斗处理,然后会有条件分歧,你来编辑。如果只出现一次那就用开关或独立开关打开,在事件第二页制作空白页。 2.如果是怪物不停骚扰主角,每走几步就要打一次怪,那就在地图属性里面更改,双击敌人队...

如果游戏没有加密的话,从别的任意VA工程里复制一个引导文件(Game.rvproj2)到游戏目录下,直接双击就能打开了。如果加密了自寻找解包器或者联系作者

网页链接这是英文版 网页链接这是汉化补丁 安装好英文版再用汉化补丁覆盖已有文件,我搞好久只能这样了。 或下载这个网页链接直接下载就是汉化的 求采纳~

常用方法: 第一:开关/独立开关:在执行一次后开启某个开关或者独立开关,新建一个空的事件页,条件设置成为开关/独立开关XXXX 开启即可。 第二:如果不是永久消失的话,可以使用【暂时消除本事件】

首先弄一张全的黑图,这样别人就是平常玩游戏开头的黑屏了。然后设立“自动执行事件”(自动执行在设置事件的左下角的框),输入文本,或插入电影,然后开始游戏就能自动执行了。(当然你的人物要在那个场景才能自动触发。)这就是你说的开场动漫...

。呜。。首先是字体颜色 然后是对话框 首先在 里复制一份【window.png】这个图片 然后用ps等工具打开修改 。也就是说。你可以做成类似于这种感觉的对话框 效果 。呜。。当然也可以这样。虽然看起来感觉比较怪。。 效果 。呜。。忘记说了。编辑好...

界面左下是地图管理区域,MAP001就是初始地图。右击MAP001选择地图设定,或者选中MAP001后敲空格,即可打开地图属性窗口。在窗口中可以看到地图的宽和高,最小为17×13。此外,BGM,BGS,远景,遇敌等等也是在这里调整的。在宽和高那里输入想要的...

工具-数据库-图块: 左边会看到地图分类,可以在左下角“更改最大值”增加分类条目,以增加自己的分类;也可以在原有分类基础上在“图像”一栏中点击每行后面的“…”来指定你已导入到软件素材库的素材。 不知道你导入与否,还是提一句好了。 工具-媒体...

事件执行流程是按着你编写的内容来的,我建议你让npc移动,主角由玩家自行操控为好。我给你个格式: 事件移动模式:固定 触发:确定键 图像:npc行走图自行选择 并行处理*(重要) 事件内容:输出文本:(对话内容) 设置移动路线:对象为该事件...

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