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proE实体折弯,环形折弯,骨架折弯具体操作步骤

实体折弯你是指钣金折弯还是实体的扭曲?环形折弯要插入-高级-环形折弯,点实体/曲面/曲线,选择你要折弯的实体,选择折弯时的横截面,草绘横截面变形,如不变形草绘一条超过横截面的直线就可以了,注意要有坐标系,然后输入折弯的角度,如果是3...

插入——高级———环形折弯——参照(勾选实体几何)——轮廓截面(按定义)——选草绘平面(我看你的应该选TOP基准)——画一个线和几何坐标系(线要等于实体长度)——选择360度折弯——选择要连接的2个面——OK

插入——高级———环形折弯——参照(勾选实体几何)——轮廓截面(按定义)——选草绘平面(我看你的应该选TOP基准)——画一个线和几何坐标系(线要等于实体长度)——选择360度折弯——选择要连接的2个面——OK

可以的,没有任何问题,你可以先画好实体,然后用骨架折弯工具,用样条曲线作为骨架线,就可以实现了,去画画看

很简单,先从字面上理解。环形折弯就是把一个东西折弯成环状或者带有弧形,而骨架折弯就是根据你草绘的骨架来进行折弯。

线决定走势,平面决定终止

环形折弯特征同时创建两个折弯 第一,以折弯半径定义的圆环径向折弯 第二,使用轮廓轨迹定义的折弯 说得明白一点就是: 第一个折弯就是你所设置的折弯半或者是360度折弯那个 第二个折弯就是由草绘轮廓截面所控制的折弯 草绘轮廓截面要注意几点 1...

真的很想知道有没有这个功能,那位高手来说一下!如果没有的话看来只能转学PROE了,觉得PROE做产品设计好像还是比UG方便啊??

绕Y轴,你看看你的坐标系方向

UG并没有破衣的这个环形折弯或骨架折弯功能,只能用实体建模拉伸、曲面构建,去除材料做法!

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