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proE复制曲面实体化

先选中一块----然后按住SHIFT键(别松开)选与之相邻一块-----(光标别离开)松开SHIFT键就会出现除选的第一块曲面外的所有实体曲面-----然后按住CTRL键再把第一块选上加进去就好了

1.制作好曲面模型 2.选种曲面模型 模型变成红色如下图所示; 3.曲面实体化 编辑——加厚——设置好厚度 4.成功

选择“面组',再选择曲面,如果还是不行,或者实体化失败,就看看是不是没有封闭,切换为线框形式最清楚了。

如果是封闭的曲面,用“编辑"-->“实体化..."就可以了,不封闭的话,是不能转为实体的

点击你要实体化的曲面--------点击编辑-------点击实体化-------- 曲面需要闭合 没有开口才能实体化

从目录树看你的曲面还没有合并,先把曲面合并,然后在不着色的情况看看整个面组的边是否都已变成紫红色,如果还有黄色的边证明曲面还没有合并或没有合并好,如果边线全是紫红色的话你就选中面组(变红色)再点菜单上的编辑---实体化就行了

那是因为你复制出的曲面没有封闭,不能实体化

呵,恩,你说的没错,比如手工分模就经常用到,实体化,我的理解是,不管什么方法,越简单越好,灵活运用, 封闭的曲面才能实体化,或者单曲面加厚,不也是实体化了吗。。。还有就是,我之前说的曲面修剪,是指利用实体的面来进行修剪,你可复制...

方法一: 复制实体的曲面,然后移动或旋转此曲面到你需要的位置,然后实体化。 方法二: 选择实体,复制copy 粘贴paste或选择性粘贴 paste special 方法三:用阵列命令 详细的操作步骤你再研究研究,再结合看看书,肯定能完成你所要的内容。 祝...

方法有两个: 1.直接选取:(边界&曲线&面) 当将光标移到某个项目上面时,Pro/ENGINEER预选功能会反白该项目。此预选反白功能可提供设计项目的可视确认方式,可以精确地锁定想要选取的元素。确定要选择的目标元素反白显示时点一下鼠标左键选取该目...

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