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mFC 树形控件自绘

深入浅出MFC 有部分关于控件自绘的讲解。其实这个只是需要入个门就ok了,没有太多需要仔细讲解的东西,理解了机制,后面怎么做花样涉及的并不是控件本身,而是DC设备和窗口类的操作技巧。

用界面库吧。 自绘控件其实是个不小的工程,如果希望所有控件都好看,对话框和主界面也好看,不是简单几句话就可以描述的,涉及对MFC很多基础的了解。 VC界面库很多,有免费的和收费的,自己搜索一下。另外,注意界面库要和VC(VS)版本匹配。

下面这个可以作为参考,具体还要自己实践: 一、准备工作 在开始编码之前,首先应该确定好,更准确的说应该是设计好按钮在各种状态下的外观。按钮控件的几中基本状态包括: Normal状态,就是按钮一开始显示时的样子。 Over状态,鼠标指针移动到...

自绘这块和MFC没什么太大的关系,因为你都自绘了,怎么可能用MFC的重量级对象呢?肯定都是WIN32 API来实现的控件自绘。所以你想要本书的梦想就破灭了。

自绘控件中提供接口,GetText()

是的 系统给的控件有时候满足不了需求,这时候可以自绘控件

继承CEdit类,改写WM_DROPFILES的响应函数OnDropFiles即可。

如果你在主线程中对列表控件添加一项能成功的话,在子线程中添加也是应该可以成功的,这种方法我不用自绘的方法是可以实现的。

1、只能SetWindowRgn 2、自绘,使用带透明度通道的PNG图片 3、交给父窗口绘制

这个是CListCtrl控件默认的,没有办法直接设置,想要实现你的功能,需要自绘控件,网上很多这样的例子可以参考的,大概方法基本都是获取到每个元素的矩形范围然后绘制图片再在下面绘制文本

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