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mAyA2016材质编辑器

每个版本编辑器差不多 我这儿有个教程你可以看看 提取码:330a ,点击查看。https://yunpan.cn/cByZH8UsAXgXt

按shfit不放点击鼠标,右边那个就是,我记得工具面板上有这个快捷图标 按shfit不放点击鼠标,右边那个就是,我记得工具面板上有这个快捷图标

MAYA默认设置中材质编辑器是没有快捷键的,只能用户手动设置,步骤如下。 1.打开Hotkey Editor找到Window=>HypershadeWindow 2.然后设置新的快捷键 3.点击Assign确认 这个HotkeyEditor可以为MAYA中所有的预设命令创建自定义快捷键。

操作有误,请参考下面做法: visio的流程图不是粘贴到word中去的,要使用word中的插入命令,然后找到visio选项,找到要插入的visio文件,插入即可,具体操作如下: 1、打开word插入菜单,选择插入对像; 2、在插入对像设置框中选择由文件创建; 。

试试删除我的文档下面maya文件夹,如果安装过mel插件记得备份

材质球的自身大小是吧,材质栏下面那排中间滑轮滚动,上面那排黑色区域旁边有4个大小切换的按钮

如下图箭头红框中所示,可以显示材质编辑器的材质窗口和材质编辑器节点窗口,这两个窗口一起显示 如果是想在一个maya软件中显示两个Hypershade的两个材质编辑器窗口,是不可以实现的

无解·············

1.点击自定义-自定义UI 与默认设置切换器。 2.最左侧一栏里选择Max,点击设置。 3.重启3dsMax,打开材质编辑器进行验证,材质全部变成VRay材质。

1.导入模型 2.选中所有的模型赋予Surface Shader材质(Hypershader材质编辑器里找出Surface Shader材质球,赋予上就可以了) 3.修改Surface Shader的属性 out color 改为白色 4.在材质编辑器里面找到Surface Shader材质球,展开,后面会出来一个...

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