tnjk.net
当前位置:首页 >> mAyA2016材质编辑器 >>

mAyA2016材质编辑器

每个版本编辑器差不多 我这儿有个教程你可以看看 提取码:330a ,点击查看。https://yunpan.cn/cByZH8UsAXgXt

按shfit不放点击鼠标,右边那个就是,我记得工具面板上有这个快捷图标 按shfit不放点击鼠标,右边那个就是,我记得工具面板上有这个快捷图标

你说的那个里面全是材质的窗口 那个需要你单独打开VMPP FOR MAYA 这个软件的 安装完桌面上会有 打开这个插件之后 再点击这个命令 就可以用了, 你可以试试 不点击这个命令 导入HYPSHADER 的时候会报错,至于你说的 点击图标就会弹出插件窗口

如果材质可以使用而且渲染没问题的话,那么可能是软件的材质编辑器显示有问题。您可以试试这样 按F10,打开软件的渲染设置,假如你现在用的是VR渲染器的话。那么这里材质编辑器的渲染显示选项一般是和所设置的渲染器是一样的。如果你的材质编辑...

我也遇到这样的问题,太久没有用这个软件了~~ 不知道是不是少了哪个步骤。把材质里的U向和V向重复数改为1,与这个无关的。我试过了。画好的图放不回原来的位置。。。。。这个是个问题,我也很困扰。

最终以渲染出的效果为准。。。 在软件上说,预览显示的颜色不可能跟渲染出的真实效果一样,因为渲染的时候要计算灯光、反光等因素,而预览只是看个大概效果。。 硬件上说,,。跟显卡的好坏也有关系。。专业卡的成像颜色要正得多。。

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.tnjk.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com