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Geomagic design 原Geomagic Spark 是同款 则重二维规则实体建模。 Geomagic studio 则重点处理 三D打印 不规则曲面 都属于逆向 studio 比design普及 要学建议学studio

鸡喔馒饥渴,呵呵...

Geomagic 的曲面并不是很好,可以做一些对曲面精度要求较低的曲面,如:玩具、公仔等 而 imageware则适合曲面精度要求较高的曲面 如汽车覆盖件等A级曲面 很牛

Geomagic Stodio 中的探测轮廓精确度要高一些,可以在模型自动识别的基础上,手动画笔添加轮廓;而探测曲率一般是针对曲率不是很大的模型,一般精度要求不高的选择探测曲率,如果是做汽车,这种高质量的曲面一般是选择探测轮廓线 !

延伸命令还真没用过~~ 细分就是把一个三角形分成多个三角形 锐化就是就是把弧角锐化为有尖顶的角

现在好多学校只管教书,不管就业,这是不容否定的,目前这么多大学生找不到工作也不是一天两天。所以我建议你慎重选择,考虑从市场和自己爱好出发,现在国内国外烹饪人才非常短缺,建议可以从这个行业入手,民以食为天,这一点是不会错的。

先把Studio10SR1Installer_32.exe安装,再把破解文件里的studio.exe Geowatch.dat Components Support放到你装的盘Geomagic Studio10打开选择许可Geowatch.dat 就行了

可以是可以的,但你的是什么东西,要有4千万个点?开玩笑! 如果是大件的东西,扫描的时候(抄数)就要分开保存了,然后在 Studio上逐步稀释点云,再进行合并! 如果你现在在一个文件里有4千万个点云,也可以,就是先在Studio上打开,稀释点云,...

我没有地址,但有破解文件,geomagic studio 12里就有中文语言,你先在网上下一个正版的把你邮箱留下我把破解文件发到你邮箱。

把点云数据导入Geomagic中,第一步:先去除体外孤点、杂点,第二步:减少噪声点,第三步:对点云数据利用“统一采样”工具进行抽稀,第四步:利用“封装”工具生成不规则的三角网模型,然后利用“网格医生”对模型进行修补,修补后利用“补洞”工具把三...

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