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CoCos2Dx luA

lua虽说是脚本语言,但也可以实现类(class)和继承的概念。具体到cocos2d-x,是用{cocos2d-x根目录}/samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript/extern.lua里的class方法来实现的。 刚开始写lua的时候不知道可以直接创建一个lua类继承C++(C++对...

lua很多方面要比c++方便适用而已

无论什么功能 都要视情况而定 首先根据你的项目运行的平台 选择合适的语言 其次根据你的团队配置来定 你的团员到底是专职什么语言的 选择不熟悉的语言会让你的进度大大的落后于预期的期望 个人比较看好c++ + lua 开发简便

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor() self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local sp = CCSprite:create("H...

cocos2d-x中luajit的使用 新版本的cocos2d-x使用了luajit来替代原始的lua,好处一是可以极大的提高运行速度(android下可以开jit,运行速度提高10~60倍,ios下不可以开jit,运行速度也可以提高2~3倍)。 二是luajit编译的字节码现阶段来说无法反...

一、主要分为两个大步骤,Lua工程的修改,android工程的修改 二、工程环境 开发工具:Cocos-Code-IDE Lua版本 : Lua 5.1 java版本:1.7 NDK版本:android-ndk-r10c ANT版本:apache-ant-1.9.4 Framwork:cocos-2dx-3.4 python : 2.7.3 三、Lua工...

试着创建了一下lua项目,好像和之前用C++创建出来的有点差别,我去看看,谢谢建议了 查看更多答案>> 希望采纳

CPP auto engine = LuaEngine::getInstance(); //test()函数所在文件需要require 先 engine->executeString("test()"); LUA function test() end 其它,请参考例子。

lua 与cocos2dx结合 创建controlbutton时,必须要有三个参数吗 每个CCMenuItemImage设置一个不同的tag,根据tag去得到这个对象。 menu->addChild(item,1,BUTTON_1) //BUTTON_1是自定义的一个整数 menu->getChildByTag(BUTTON_1) //得到item对象...

要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。 下面我就在说下具体做法。 1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0toolstoluaREADME.mdown说得去做,不做赘述。 2、写...

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