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CoCos2Dx luA

luaforwindows的提示config 自己解压到scite下的相关位置 问人态度要诚恳 就这样下去差不多也就告别编程了 东西都是一点...

第一步:看cocos2dx调用lua的最初切入点: [cpp] view plain copy bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()); CC...

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor() self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local sp = CCSprite:create("H...

Polygon= display.newPolygon(Points) Polygon:setLineColor(ccc4FFromccc4B(ccc4(255, 0, 0, 255))) Polygon:setLineStipple(checknumber("0101010101010101", 2)) Polygon:setLineStippleEnabled(true) self:addChild(Polygon,20)

lua虽说是脚本语言,但也可以实现类(class)和继承的概念。具体到cocos2d-x,是用{cocos2d-x根目录}/samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript/extern.lua里的class方法来实现的。 刚开始写lua的时候不知道可以直接创建一个lua类继承C++(C++对...

无论什么功能 都要视情况而定 首先根据你的项目运行的平台 选择合适的语言 其次根据你的团队配置来定 你的团员到底是专职什么语言的 选择不熟悉的语言会让你的进度大大的落后于预期的期望 个人比较看好c++ + lua 开发简便

lua很多方面要比c++方便适用而已

游戏逻辑既可以全lua也可以全C++.不过如果要修改底层引擎必须用C++. 就目前而言 lua开发主要的好处就是新人上手容易,游戏上线后更新比较方便(配合后端可以一直不用整包更),避免了审核的麻烦.但这个缺点是调试起来比较蛋疼,基本靠打印日志.也没有...

你用ide新建一个工程,再把src和res目录下的东西都删除,把lua-tests的src和res复制过去,还要把C++那个示例程序的资源也全部复制到res,把controller.lua文件名改成main.lua

如何在cocos2d c 代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c 代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官方...

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