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CoCos2D luA学习

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor() self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local sp = CCSprite:create("H...

UID: 315584 精华: 0 发帖: 43 可可豆: 78 CB 威望: 78 点 在线时间: 87(时) 注册时间: 2014-05-15 最后登录: 2015-02-09 楼主 :发表于: 2014-06-05 14:42 发自: Web Page 倒序阅读 只看楼主 小 中 大 来源于 教程分享 分类 使用VS插件在VS2012...

建议你买一本lua游戏开发实践指南,或者是ocos2d-x实战-lua篇,这两个都是lua的,如果你会打包之类的操作就买前面的,不会就买后面的,后面的是从编程到打包发布都有,另外,工具建议你是cocos ide 1.2,cocos版本也不要太高,我自己为了追求轻松用的是qu...

Cocos2d-js和Lua已经整合到最新的Cocos2d-x v3.8.1里面了。他的那个更新说明里面有提到的,你可以去官网看一下。 还有那个cocos-IDE并不是很好用的说。 话说cocos2d-x总改来改去的真恶心人埃。。 如果你需要Cocos2d-js和Lua或者cocos-IDE的话

如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官...

其实cocos你可以选择c++,js,lua任意一种语言开发。 大多数公司都是lua,现在也有很多用的js因为可以出h5版本游戏。所以如果自己要做游戏的话先看看选择哪种语言。不过我自己写游戏用的c++,公司用的lua。从学习难度上说,我觉得c++是最难的,...

在说之前,我还是把这个两个名词区分一下,毕竟太长,后面打起来肯定麻烦,quick-cocos2d-x就简称quick,cocos2d-x lua就姑且叫原生lua吧。 我觉得对于第一次接触这两个的小伙伴们肯定多多少少会跟我有一样的疑惑,这两个是使用两种不同的API吧...

你好 用cocos ide或命令: 1. 命令行创建cocos lua工程 cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l lua 2. 进入工程目录, 编译运行时库 cocos compile -p android -j 4 --ap 20

cocos2d-x 使用3.4版本lua 新增的方法 printError & printInfo: printInfo为打印字符串,自带[INFO]的TAG,printError为打印带[ERR]TAG并输出堆栈,配合string.format可以做到像printf一样方便的输出了。 例如: printInfo(string.format("我是...

cocos2d-x 聊天输入框实现 聊天输入框 (单行输入框 ,多行可自己扩展) 实现功能: 1.普通输入 2.设置输入框显示最大宽度(PT值,cocos2d-x坐标值) 3.设置输入框允许的最大字符数量(字符Unicode) 4.输入框自动缩进(当输入字符串数量超过显...

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