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CoCos2D luA学习

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor() self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local sp = CCSprite:create("H...

protobuf Google的一个很好用的传输数据的封装 说实话Google的东西确实比较好用 所以我们前后端数据交换就用他了 不过Google没有对lua进行支持 还好社区有开源的大侠们贡献 找了所有关于lua protobuf 我只找到 云风的 pbc 修改相关cocos2d-x中的...

刚巧我也是从AS3转到了cocos2d-x,说说我的经验吧。 一、 cocos2d-x 部分 1.1 技术选型 从第三个手游开始,我实在被Adobe的ANE和国内的小平台折腾得没了脾气,决定转到cocos2d-x。在选择哪种语言绑定的时候纠结了很久,最后力排众议选了 lua:Co...

Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS...

SimulatorConfig.cpp里面有一个_screenSizeArray,这个数组里面有一堆尺寸,你可以选一个。。。。。。或者自己定义一个。 在cocos tools/simulator/libsimulator/lib/ProjectConfig/ProjectConfig.cpp 里设置

其实cocos你可以选择c++,js,lua任意一种语言开发。 大多数公司都是lua,现在也有很多用的js因为可以出h5版本游戏。所以如果自己要做游戏的话先看看选择哪种语言。不过我自己写游戏用的c++,公司用的lua。从学习难度上说,我觉得c++是最难的,...

有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点. 1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了破解版) 2. LuaEdit(开源) 我的意思不是在评价这两个debug工具,而是采用两种工具使用的方式难易. 还是先说说简单容易操作的方式吧.这个不需...

我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。 Lua的全局表又是什么呢?可以想象成是一个map哈希表结构,比如Lua有一个变量: nam...

Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS...

你好 用cocos ide或命令: 1. 命令行创建cocos lua工程 cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l lua 2. 进入工程目录, 编译运行时库 cocos compile -p android -j 4 --ap 20

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