tnjk.net
当前位置:首页 >> CAnvAs清空上一次绘制 >>

CAnvAs清空上一次绘制

你不用每次都获取canvas再判断是否支持canvas,再获取context2d,onload之后获娶判断一次就够了,定义个变量存储。 circle对象也不用每次都创建,定义一个,以后只改r属性值就可以了。

是这样的,不然图画就会叠加

浏览器支持 Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 clearRect() 方法。 注释:Internet Explorer 8 或更早的浏览器不支持 元素。 定义和用法 clearRect() 方法清空给定矩形内的指定像素。 JavaScript 语法: context.cl...

clearRect函数 context.clearRect(0,0,300,300); 第一个参数:x的起始位置 第二个参数:y的起始位置 第三个参数:清除的宽度 第四个参数:清除的高度

用js新建canvas的方法如下: var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.id = "CursorLayer"; canvas.width = 1224; canvas.height = 768; canvas.style.zIndex = 8; canvas.style.position = "absolute"; canvas.style.border = "...

test和test2都需要重启一个路径,不然还是原来的,路径信息会先保存在内存里面,在调用stroke或者fill的时候,才会真正的绘制出来。因此,这两个方法都加上beginPath和closePath就行了,即 function test(){cxt.beginPath();cxt.moveTo(0,0);cxt...

一直用的方法是clearRect全部重画: 在一起显示的内容画在一个隐藏的canvas中缓存,如你的线条画在一个canvas里,矩形画在一个canvas里,达到互不影响的效果(有点像flash里的元件) 每次显示内容时,把所有用到的canvas画到显示的canvas中 mozi...

canvas绘图是在onDraw里触发的。而每次onDraw的时候,其实是重新绘制canvas数据的,也就是如果你什么都不画,canvas上就没有东西了。因此你只要在每次触发onDraw之后,把需要画的内容画出来即可。比如,假设人头的数据是bitmapHead,两种发型分...

清除方法一、 在图片的位置接着画一个矩形覆盖这个图片,并且把颜色设置成和背景色一样就OK了! 代码如下: context.fillStyle="ffffff";//白色为例子; context.fillRect(400,100,400,100); 注意,上面的代码要放在imageObj.onload里面才有效果...

setInterval(function () { 清空画布(); 画文字(); 画雪花(); }, 1000 / 帧率) 就是很简单的动画效果, 字需要打字效果在循环里算一下每帧间隔时间就是

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.tnjk.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com