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CAnvAs清空上一次绘制

clearRect函数 context.clearRect(0,0,300,300); 第一个参数:x的起始位置 第二个参数:y的起始位置 第三个参数:清除的宽度 第四个参数:清除的高度

setInterval(function () { 清空画布(); 画文字(); 画雪花(); }, 1000 / 帧率) 就是很简单的动画效果, 字需要打字效果在循环里算一下每帧间隔时间就是

你不用每次都获取canvas再判断是否支持canvas,再获取context2d,onload之后获娶判断一次就够了,定义个变量存储。 circle对象也不用每次都创建,定义一个,以后只改r属性值就可以了。

test和test2都需要重启一个路径,不然还是原来的,路径信息会先保存在内存里面,在调用stroke或者fill的时候,才会真正的绘制出来。因此,这两个方法都加上beginPath和closePath就行了,即 function test(){cxt.beginPath();cxt.moveTo(0,0);cxt...

是啊,好奇怪呀。。。为什么呢。。。不过倒是可以投机取巧: 您的浏览器不支持次应用,请更新浏览器 var canvasInit = function(){ var canvas = document.getElementById('bo'); var pic=canvas.getContext("2d"); pic.lineWidth=5; pic.stroke...

用js新建canvas的方法如下: var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.id = "CursorLayer"; canvas.width = 1224; canvas.height = 768; canvas.style.zIndex = 8; canvas.style.position = "absolute"; canvas.style.border = "...

是这样的,不然图画就会叠加

clearRect()

浏览器支持 Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 clearRect() 方法。 注释:Internet Explorer 8 或更早的浏览器不支持 元素。 定义和用法 clearRect() 方法清空给定矩形内的指定像素。 JavaScript 语法: context.cl...

1.创建一个背景图大小的Bitmap Bitmap bitmap=Bitmap.createBitmap(X, Y, Config.ARGB_8888); 2.Canvas canvas=new Canvas(bitmap); //创建画布Paint paint=new Paint(); //画笔

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