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C#串口接收

你试试改下SerialPort 的Handshake设置,应该是这个原因.之前我也遇到过,一个属性一个属性的改,才找出来是这个原因.

是一直监测串口接收缓冲区,只要满足条件就接收数据 触发条件是你自己设定的,至于接收多少数据触发你自己在软件中设定的,有参数设定的,具体参数是:ReceivedBytesThreshold 获取或设置 DataReceived 事件发生前内部输入缓冲区中的字节数。 具...

byte[] data = new byte[1]{(byte)serialPort1.ReadByte()};改为 int n = serialPort1.BytesToRead;byte[] data = new byte[n];serialPort1.Read(data, 0, n);

用C#自带的串口控件(serialPort)的DataReceived方法,一个串口收发数据就用一个控件,分别对应着一个方法。如: private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { Thread.Sleep(25);//这行是设定读取间...

对串口而言,不存在完整数据长度,都是以Byte为单位;一般来说,通常是透过时间跟固定数量来进行接收动作。(可能要看各PC的OS或Driver的设置情况) 通常在串口处理上,要确认接收数据完整,是在PC软件上进行接收、保存跟判断的动作,在完整收到...

class Program { struct BinData { public byte Length; //长度 8bit public byte[] Header; // 1,2 字节没用 public byte[] Flag;// 3,4 字节截出来 public byte Padding; // 5没用 public byte[] Data; // 7~17 有用 } static void Main(strin...

由于串口在不断的接收数据,DataReceived事件在不断的触发,所以数据处理放到委托里面,DataReceived只做数据接收,假如你把数据处理放在DataReceived事件中,可能会影响到数据的接收。 如果你对委托不太了解,可以查阅MSDN文档:http://msdn.mi...

串口参数和助手设置一样吗?

既然你已经取到数据,并且把他赋值给一个变量了。 只需在数据库中建立个表。对应的存储进去啊! 如果你还不懂得怎么进行数据存储。这个是对数据库的操作。 其中 CN 代表的是连接字符串 public int YG_mesageAdd(string YGname, string YGINtrodu...

参阅MSDN中有关System.IO.Ports.SerialPort类

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