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C#串口接收

你发送的又不是ascii编码,应该类似于这样接收 int DataLength=serialPort1.BytesToRead;byte[] ds=new byte[DataLength];int len=serialPort1.Read(ds,0,DataLength);//然后对这个byte[]中的每个byte转为十六进制显示出来就行了。string return...

是一直监测串口接收缓冲区,只要满足条件就接收数据 触发条件是你自己设定的,至于接收多少数据触发你自己在软件中设定的,有参数设定的,具体参数是:ReceivedBytesThreshold 获取或设置 DataReceived 事件发生前内部输入缓冲区中的字节数。 具...

//创建一个串口通讯SerialPort CurrentPort = null;CurrentPort = new SerialPort(); CurrentPort.ReadBufferSize = 128; CurrentPort.PortName = comName; //端口号 CurrentPort.BaudRate = bandRate; //比特率 CurrentPort.Parity =parity;//...

由于串口在不断的接收数据,DataReceived事件在不断的触发,所以数据处理放到委托里面,DataReceived只做数据接收,假如你把数据处理放在DataReceived事件中,可能会影响到数据的接收。 如果你对委托不太了解,可以查阅MSDN文档:http://msdn.mi...

不用清除,不要去重复读就行了,写串口的DataRecived事件,即可,这个事件中他会告诉你应该读多少数据的。BytesToRead属性告诉你应该读取多长,一旦读完之后,BytesToRead会变为0(初始时为-1),所以不需要对串品缓存数据进行清除!

对串口而言,不存在完整数据长度,都是以Byte为单位;一般来说,通常是透过时间跟固定数量来进行接收动作。(可能要看各PC的OS或Driver的设置情况) 通常在串口处理上,要确认接收数据完整,是在PC软件上进行接收、保存跟判断的动作,在完整收到...

用C#自带的串口控件(serialPort)的DataReceived方法,一个串口收发数据就用一个控件,分别对应着一个方法。如: private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { Thread.Sleep(25);//这行是设定读取间...

串口通讯接收的全是ASCⅡ数据 串口的write方法可以发送指定数量的字节 但是读取没有指定数量的 你把串口读写的那些方法都看哈比较一哈哪个适合你的需求嘛 编程这边接触串口的应该算比较少 我也是接触过一次而已 你主要是想实现什么功能嘛 记得采纳啊

byte[] buf = System.Text.ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(textbox.Text); textboxAsc16.Text = ""; for (int i = 0; i < buf.Length; i++) { //显示字符的16进制ASCII码 textboxAsc16.Text = textboxAsc16.Text + Convert.ToString(buf[i], 16); }

我给你写到一个类里了;public class ComPort{//串口通讯对象SerialPort taxPort;//端口号默认是COM1private string portName = "COM1";//波特率默认是9600private int baudRate = 115200;//接收超时时间默认为1000private double timeOut = 100...

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