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C#串口接收

用C#自带的串口控件(serialPort)的DataReceived方法,一个串口收发数据就用一个控件,分别对应着一个方法。如: private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { Thread.Sleep(25);//这行是设定读取间...

SerialPort com3 = new SerialPort("COM1" ,9600), System.IO.Ports.Parity.None, 8, System.IO.Ports.StopBits.One); com3.DiscardInBuffer();//丢弃来自串行驱动程序的接收缓冲区的数据 每次接收数据后,调用DiscardInBuffer方法就可以把缓存...

1. 文档和视图通过 文档模板关联在一起。具体见 App 类的 Instance 方法。 2. 串口接收的数据可以存储在文档类中,而不是串口数据作文档。如果非想串口作文档,就自己写个串口类,实现串口读写操作。然后将文档类 从 CDocument 和你自己定义的 ...

是一直监测串口接收缓冲区,只要满足条件就接收数据 触发条件是你自己设定的,至于接收多少数据触发你自己在软件中设定的,有参数设定的,具体参数是:ReceivedBytesThreshold 获取或设置 DataReceived 事件发生前内部输入缓冲区中的字节数。 具...

由于串口在不断的接收数据,DataReceived事件在不断的触发,所以数据处理放到委托里面,DataReceived只做数据接收,假如你把数据处理放在DataReceived事件中,可能会影响到数据的接收。 如果你对委托不太了解,可以查阅MSDN文档:http://msdn.mi...

给你发一个读取串口数据的类,按需求修改接收字符串的长度和接收规则 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.IO.Ports; namespace GSM.Cls { class Rea...

首先确定接收的数据是不是对的,再说转换问题,数据有高低位不能直接tostring

对串口而言,不存在完整数据长度,都是以Byte为单位;一般来说,通常是透过时间跟固定数量来进行接收动作。(可能要看各PC的OS或Driver的设置情况) 通常在串口处理上,要确认接收数据完整,是在PC软件上进行接收、保存跟判断的动作,在完整收到...

可以使用类:System.IO.Ports.SerialPort 创建对象来操作; 可以直接使用控件: 它们使用方法一样,都是创建一个SerialPort对象来操作:

用RecieveBytesThreshold=47是不靠谱的,实际调试时你会发现有时候缓冲区不到47字节就触发中断,所以一定要把RecieveBytesThreshold设为默认的1。即使你把他设成1,也会发现触发中断时缓冲区里面字节数还是可能大于1,不过这样能确保数据接收完...

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