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C#串口接收

1. 文档和视图通过 文档模板关联在一起。具体见 App 类的 Instance 方法。 2. 串口接收的数据可以存储在文档类中,而不是串口数据作文档。如果非想串口作文档,就自己写个串口类,实现串口读写操作。然后将文档类 从 CDocument 和你自己定义的 ...

串口类里面有个事件,接到数据就会通知的 ,你用方法绑定事件就行

忘了看你还要把接收的转回10进制。 接收的如果是按字节接收(ReadByte),那么接收回来的数直接就可以用10进制表示,如果需要显示,可以直接在变量之后加.ToString(); 不明白可直接加我HI ---------------------------------- 之前的回答 byte[] ...

对串口而言,不存在完整数据长度,都是以Byte为单位;一般来说,通常是透过时间跟固定数量来进行接收动作。(可能要看各PC的OS或Driver的设置情况) 通常在串口处理上,要确认接收数据完整,是在PC软件上进行接收、保存跟判断的动作,在完整收到...

你发送的又不是ascii编码,应该类似于这样接收 int DataLength=serialPort1.BytesToRead;byte[] ds=new byte[DataLength];int len=serialPort1.Read(ds,0,DataLength);//然后对这个byte[]中的每个byte转为十六进制显示出来就行了。string return...

你试试改下SerialPort 的Handshake设置,应该是这个原因.之前我也遇到过,一个属性一个属性的改,才找出来是这个原因.

由于串口在不断的接收数据,DataReceived事件在不断的触发,所以数据处理放到委托里面,DataReceived只做数据接收,假如你把数据处理放在DataReceived事件中,可能会影响到数据的接收。 如果你对委托不太了解,可以查阅MSDN文档:http://msdn.mi...

byte[] buf = System.Text.ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(textbox.Text); textboxAsc16.Text = ""; for (int i = 0; i < buf.Length; i++) { //显示字符的16进制ASCII码 textboxAsc16.Text = textboxAsc16.Text + Convert.ToString(buf[i], 16); }

用C#自带的串口控件(serialPort)的DataReceived方法,一个串口收发数据就用一个控件,分别对应着一个方法。如: private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { Thread.Sleep(25);//这行是设定读取间...

设置 ReceiveBytesThreshold =4 然后使用 Read(Data,0,4);

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