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C#串口接收

SerialPort com3 = new SerialPort("COM1" ,9600), System.IO.Ports.Parity.None, 8, System.IO.Ports.StopBits.One); com3.DiscardInBuffer();//丢弃来自串行驱动程序的接收缓冲区的数据 每次接收数据后,调用DiscardInBuffer方法就可以把缓存...

串口接收事件会自动创建线程(也就是说它已经不在主线程了),对于C#来说,默认是不能在其它线程中对非本线程创建的控件进行访问的(一般情况下控件都是主线程中的),如果你的这个事件代码中不操作控件(比如文本框之类的),那可以不用invoke...

由于串口在不断的接收数据,DataReceived事件在不断的触发,所以数据处理放到委托里面,DataReceived只做数据接收,假如你把数据处理放在DataReceived事件中,可能会影响到数据的接收。 如果你对委托不太了解,可以查阅MSDN文档:http://msdn.mi...

SerialPort_DataReceived()事件是.net提供好的很完善的实时接收串口响应的方法. 正常情况用它就可以了. mSerialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(SerialPort_DataReceived); 这行代码执行后就意味着程序已经另开一线程...

是一直监测串口接收缓冲区,只要满足条件就接收数据 触发条件是你自己设定的,至于接收多少数据触发你自己在软件中设定的,有参数设定的,具体参数是:ReceivedBytesThreshold 获取或设置 DataReceived 事件发生前内部输入缓冲区中的字节数。 具...

你运行两个串口调试工具(一发一收),然后用你的软件也同样做这种测试看看,或者也可用你的软件发送数据到串口调试工具(也可以多试几种串口调试工具,有些也有问题的)

对串口而言,不存在完整数据长度,都是以Byte为单位;一般来说,通常是透过时间跟固定数量来进行接收动作。(可能要看各PC的OS或Driver的设置情况) 通常在串口处理上,要确认接收数据完整,是在PC软件上进行接收、保存跟判断的动作,在完整收到...

用C#自带的串口控件(serialPort)的DataReceived方法,一个串口收发数据就用一个控件,分别对应着一个方法。如: private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { Thread.Sleep(25);//这行是设定读取间...

只说原理 你的需求实际上是一个简单的生产者和消者费的关系,需要用到多线程,你可以按这个关键字去查一下 生产者 消费者 c# 1、串口数据不能固定长度的,即使你下位机发出47字节,你收到数据时也可能会分成多个部分接收。 2、serialport有数据...

给你发一个读取串口数据的类,按需求修改接收字符串的长度和接收规则 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.IO.Ports; namespace GSM.Cls { class Rea...

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