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3DsmAx如何按照准确尺寸建模

你好,用3D建模尺寸很重要,如果开始没有把尺寸调好,后面再调尺寸会比较麻烦。所以,要养成一个好习惯,导入CAD平面或者立面图以后,画一个矩形或者用3D自带的测量工具(最上面工具栏左边数起第三栏Tools,下拉菜单倒数第二栏Measure Distance....

找到该模型的三视图

单一模型不重要;要是与别人合作很多模型就必须按照实际大小了。

参照照片建模出来的模型不能直接和模型实际尺寸一致,如果要调整与实际尺寸一致,可以在建完模型后,以已知模型尺寸建一个矩形,和模型实际尺寸的长宽两个尺寸相等,然后三维等比缩放模型到相应矩形位置即可。 因为是三维等比缩放,所以实际只要...

首先肯定要设置单位,然后要善于用捕捉,多注意现实生活中一些物体的尺寸,也可多查查资料。还有就是要会用max里面的相对值和绝对值!还有重要的一点就是楼上说的,一不知道自己做的物体的尺寸的时候可以用话矩形的方式去测量尺寸。

3dsmax建模没什么难的,难的是创意。获大奖模型必须有新颖性、独特性,有创意。这是一般现实中有的机械建出的模型很难获得国际建模大奖的原因。 思路: 一般建模先考虑大体形状,再制作细节。大体形状可以用几个BOX桥接出来,然后调整。细节视情...

软件的操作效率跟对软件的熟悉程度有关,最简洁的方式就是熟悉各种快捷键,或者自己设置适合自己的快捷键按钮。然后就是max的右键功能比较完善,也算是快捷操作的一种。在秒秒学的教程里面就经常看到建模的时候使用右键快捷方式。

选面,按多边形挤出,选挤出面的边,切角

很多方法最简单的是: 1、建平面(别是1X1),转成editable poly然后给一个noise给平面,如果你是max2014版本,直接在ribbon里找pull往起拉就行了 2、用dreamscape那个公司的一个造山插件 ……

渲染图像不清晰,用的渲染器是VRYA的话是图像采样精度和灯光细分精度的问题了,还有图像画幅的大校文件大小你的图上截图显示的是面数的多少,我就理解为物体面数的大小了,面数大小你可以通过优化修改器减少面数的多少。

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