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3DsmAx曝光问题

你提问的这个问题太概括了 首先你都没告诉我们你渲染的是什么 是室内还是室外??还是某一种产品 曝光的可能性分好多种那 建议先传个图上来看看 那就先讨论一个我以前遇到过的曝光问题 首先 灯光强度会直接影响曝光 太强了是肯定不行的 呵呵 还...

1、你这个模型是明显没有光照的,模“”型渲染后,整体看起来很亮,估计是全局照明里面的环境光不是黑色(按下键盘上的“8键”可以打开“环境对话框”) 2、渲染场景至少要有1-2个光源,才会看出效果,因为MAX默认是开了两展灯,这两盏灯都是没有阴影...

来源:王蛟[点击放大] 关于3dsmax的对数曝光控制的具体操作,可以依次选择3dsmax工具菜单中的“渲染”菜单>“环境”>“环境和效果”对话框 >“环境”面板 >“曝光控制”卷展栏 > 从列表中选择“对数曝光控制”。 以下是3dsmax“对数曝光控制”相关命令的说明,...

右击3ds点击属性——兼容性,兼容性上打勾并点到windos7系统。正常打开,我是这样子成功的

室外的 面灯大小适中 曝光 就不要给的太高了 可以在室内用球形灯来做补光 还有广域网也可以使用

首先,从3DS MAX 2013开始,后续版本全部都是多语言版本 你在开始菜单找到autodesk / 3DS MAX的分类,进去有一个language文件夹,里面就有中文的启动快捷方式 另外还有英美德法日其他语言 其次注册,不需要扒网线,第一次弹出注册框,点击ACTIVE...

你这个桌子是多边形建模吧。 在多边形级别,选择面,将渲染不到的面选择,点击修改面板的翻转按钮,这样将模型法线翻转,再次渲染即可看到。 3dsmax里,模型默认都是单面显示,带法线的一面是显示的,渲染可见,另外一面是不带法线的,渲染不可见。

来源:王蛟[点击放大] 关于3dsmax的对数曝光控制的具体操作,可以依次选择3dsmax工具菜单中的“渲染”菜单>“环境”>“环境和效果”对话框 >“环境”面板 >“曝光控制”卷展栏 > 从列表中选择“对数曝光控制”。 以下是3dsmax“对数曝光控制”相关命令的说明,...

如果是场景里的物体想保持使用统一尺寸的材质,以漫反射贴图为例,在材质编辑器里打开选择贴图的地方 然后把“使用真实世界比例”勾上,调整下面的“大斜的数值,也就是说你的贴图实际是表示多少长宽面积的,就在这里填上对应的数值 然后在场景物体...

不明白,曝光过度,就把灯光和天光亮度调低就行啦!再者,白模测试可能稍有点曝光,有材质贴图时不一定会爆!还有什么问题吗?

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