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3DsmAx建模怎么在几何体上挖洞?

再画个长方体,放好,选中原来的墙,右边的建模工具栏,单击基本几何体后面的小三角,复合对象,单击布尔,再单击拾取操作对象B,再单击长方体 或删除墙,重新画两个矩形,选中一个,右击转为可编辑样条线,再右击,附加,单击小矩形,再挤出

你说的是虚拟物体么?在右侧工具栏找辅助对象按钮,在他下面有 虚拟对象 点击在视图中创建

如果你是样条线 我看是不可能是样条线了 转成多边形 切割 。 绝对没错啦 还有非常多的办法 切割是最简单的。

画遮罩?这是Flash里的说法吧,Max里面没有这个功能的。不过你要取得这个效果,你可以创建一个平面,遮挡住几何体,然后给平面塌陷成(好像应该说“转换成”)多边形,然后做平面上的几个点(或者面)关键帧动画。不过这点你得把握好尺度……

把模型转成可编辑多边形,然后进入边界层级,选择缺少面的边界,后选择右侧折叠栏中的封口选项即可。

你用面挤出的形体,只有五个面,还有一个底面没封上,所以布尔的时候会出错。你先把你那个物体给封上,再布尔就可以了。一般来说添加一个补洞修改器(cap holes)就可以了。如果你的物体很复杂,补洞不成功的话,你就只能手动创建面,把物体给补...

在电驴或视频网站找一下火星人的摄影机匹配教程,里面有详细的匹配摄影机教程。

第一,可以成组,按Ctrl+G点击OK;或者点击其中一个物体,右键convert to Editable poly即转化为可编辑多边形,再点击右边属性栏的attach(合并)点击其他物体就可以了。

1.创建不规则样条线 2.添加挤出修改器,调节参数 3.在透视图中渲染

先用线描画出刻线的图案,然后把线加粗加宽,用“超级布尔”拾取抠出就OK了。 “超级布尔”的命令位置和使用方法: 在Create(创建)命令面板的Geometry(几何体)面板中选择CompoundObjects(复合对象)类型,选择视窗中白色几何体单机Object Type...

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