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3DsmAx建模怎么在几何体上挖洞?

再画个长方体,放好,选中原来的墙,右边的建模工具栏,单击基本几何体后面的小三角,复合对象,单击布尔,再单击拾取操作对象B,再单击长方体 或删除墙,重新画两个矩形,选中一个,右击转为可编辑样条线,再右击,附加,单击小矩形,再挤出

挖洞的指令是布尔运算,如图 选中要被挖洞的物体,画出洞形状的物体,选择复合对象中的布尔计算,点击失去操作对象b,点击洞形状的物体即可

1.创建两个圆柱体,一个边数设置成6,一个设置成200。 2.选中正六棱柱,使用超级布尔运算减去圆柱。 3.赋予金属材质。 4.在透视图中渲染。

量好手机的尺寸或放在书上画边缘。注意长、宽、和厚度。然后用美工刀划,划的时候请在需要的厚度,书下面垫个纸板。 评论|

哈哈哪你用超级布尔啊, 或是用BOX拼一个出来, 在就是用多边形了,这方面你在网上找一下视频教程很多的,

挖洞最好用附加

用布尔命令! 不明白可以问我 QQ:245584604

建一个长方体,参数如图,如果感觉窗户尺寸完全可以精确把握,分段数可以自定义。方便以后编辑。 右键,转为可编辑多边形,在边级别,连接左右两条边,分段数2. 选择移动按钮,在边级别,在绝对模式变换输入状态,输入窗户的高度(假定这是朝阳...

默认 不管他

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