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3DsmAx的建模如何去除材质?

你的意思我理解,不要告诉我你想恢复到原来物体固有色,那是做不到的。你说的删掉我想除非你自己新建模型,另一个方法就是把要删材质的物体选出来,调出一个新材质球,不要任何修改,赋予材质给他。

全选模型,再随便选一个没赋予材质的默认材质球,把材质赋予模型就行了

因为你删掉的只是贴图,材质球并没有删掉,是已经指定了的,要把整个材质球彻底删掉才可以!

快捷键m 打开材质编辑器 往你的模型上拖一个空材质球,这个模型就变成默认材质(空的)了,如果你的模型较多,可以全选,然后在材质编辑器里一个空材质下 点横着的按钮栏第三个"应用材质到选中"那个按钮(assign material to selection) 就可以了

1.选中物体材质,点击红色叉子。 2.在弹出的对话框里选择第一项。 3.观察场景,模型已丢失材质。

在3dsMax里设置物体其中的一个面的材质还是容易的。如上图,将对象转为可编辑多边形,选择其中一个面,设置id号为2 。退出多边形编辑。 添加编辑多边形修改器,在多边形级别,输入2 ,点击选择 id按钮,这样这个多边形选择修改器就选择了id为2 ...

可以使用vray场景转换器进行转换 在视窗点击右键,选择vray scene converter(vray场景转换器) 弹出窗口 意思为(所有场景中的材质和光线追踪阴影都会被转换为vr材质和阴影) 三个可以勾选的选项分别为:当转换标准材质时开启追踪反射,转换ment...

做两个一样大的球,位置是重合的,一个分段多,作为要保留的这个,先隐藏这个球;另一个分段少,分段数亿你要冲孔的数量为准,把分段少的这个加上晶格化修改器,修改参数,只显示节点,不显示边线,节点分段数做得高一些,使每个点成为一个球,...

3dsmax把模型导入其他max文件时不丢失材质贴图方法如下: 1 保存文件时,使用另存为文件,方法是依次点击文件---------另存为----------归档。将当前文件打包,以压缩包格式保存文件。里面包含当前文件的各种文件,包括材质贴图文件。 2 将保存...

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