tnjk.net
当前位置:首页 >> 3DsmAx的建模如何去除材质? >>

3DsmAx的建模如何去除材质?

3dsmax的建模如何去除材质方法: 1 单击获取材质按钮,打开材质/贴图浏览器,对材质库右键----------关闭材质库,即可删除材质贴图浏览器里的材质库。 打开材质/贴图浏览器不能用材质通道按钮打开,否则不能删除材质库。 2 要删除材质库里的材质...

你的意思我理解,不要告诉我你想恢复到原来物体固有色,那是做不到的。你说的删掉我想除非你自己新建模型,另一个方法就是把要删材质的物体选出来,调出一个新材质球,不要任何修改,赋予材质给他。

1、如果场景中的模型的材质在材质编辑器中存在。可以选中一个材质,然后点“通过材质选择物体”按钮,这样可以将所有同一材质的模型都选中。然后在选中状态下,再将另外一个材质赋与这些模型即可。 2、如果场景中的模型的材质在材质编辑器中不存在...

1.选中物体材质,点击红色叉子。 2.在弹出的对话框里选择第一项。 3.观察场景,模型已丢失材质。

我TM终于知道怎么回事了,上图自己看 打开材质编辑器,选项里的倒数第四个(视口中显示明暗处理材质)鼠标左键长按,出现卷闸栏,选择第二个(在视口中显示真实材质)就TM这么简单,这是2012中文版的,其他版本的估计也差不多这么处理吧

在3dsMax里设置物体其中的一个面的材质还是容易的。如上图,将对象转为可编辑多边形,选择其中一个面,设置id号为2 。退出多边形编辑。 添加编辑多边形修改器,在多边形级别,输入2 ,点击选择 id按钮,这样这个多边形选择修改器就选择了id为2 ...

3dsmax通过材质选择模型方法: 1 复制红圈1里的材质名字。 2 点击按红圈2里的按材质选择按钮。 3 在弹出的选择对象面板的搜索框里粘贴刚才复制的材质名字,回车。 此时会看到场景中所有这个材质的模型都被选择了。

材质编辑器的快捷键是M,点击M然后出现材质球,然后点击下面的“贴图”卷展栏,然后点击“漫反射颜色”后面的none按钮,然后在贴图浏览器里选择“位图”,最后选择你要的材质图片,然后直接拖拽那个材质球到你的模型上去这样就贴上去了。当然如果不在材...

当然会有接缝了 ,你是用两个 模型 合并成一个物体, 每个模型都有属於自己的 UV ,如果拼在一起 模型是没什麼问题 ,但是贴图有接缝是肯定的 , 就好比把两快不同的五花肉粘合在一起 ,肉是粘住了 也看不出问题 ,但是肉上的 花色纹路 肯定是接...

如下图: 因为你删掉的只是贴图,材质球并没有删掉,是已经指定了的,要把整个材质球彻底删掉才可以!

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.tnjk.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com