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3DsMAx求助,模型有些面显示不了怎么处理?

原因:可能是导入后,模型的一些面转换成单面可见体(就像3dsmax里的平面对象),只有一面可见,另一面显示为透明,(当然这对显示为线框的视口无意义) 1、选择模型,然后在模型上单击右键,在弹出的四联菜单中选变换联里的属性,然后把背面消...

Select Element 那个选项被勾选了,在uv编辑器的下边那个菜单里面5918

上个图 一目了然 取消display all triangle edges选择状态

shade seleted toggle

编辑Poly时,在修改面版里的Edit Geometry卷展栏下,有一个Unhide All按钮,点一下,就会显示出所有隐藏的点或面。 编辑Mesh时,在修改面版里的Selection卷展栏下,有一个Unhide All按钮,点一下,就会显示出所有隐藏的点或面。

打灯了没??给贴图了没???话说给光滑组了默认就是这样的埃能做出人模,不会不知道这个埃。。。。。。。。。。

不太清楚。max模型没有三角面的话,导出设置要选择quard四边面。然后导出前把max里的模型执行下reset xform试试。

把绝对坐标全部归零,就是你一开始的坐标啊

通过菜单File\Summary Info可以查看场景的三角面数和顶点数,还可以看到每一个物体的面数。 如果想直接看面数可以按7键,在你当前激活的视图里就会显示出面数,如果显示的面数是当前选择的物体的话,可以在视图属性里的statistics标签页下将Total...

在材质编辑器中点

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