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3Ds mAx 建模如何添加结构线

3dsmax多边形建模是一种常用且重要的建模方式, 1.选择一个三维模型点击鼠标右键的菜单中选择右下角的 convert to editable polygon(转换为可编辑多边形)。直接转换为多边形修改器。 2.选择一个或几个三维模型在命令面板点击修改系统(modifier...

Poly??? 如果是Poly建模。 用CUT命令即可,点一下起点,点一下终点,即可切出一条新的线来。 切线命令很多,除了自由切线的CUT外,例如Quickslice,或者Connect连接命令都可以建立新的线。 如果是Poly建模,建议你先找个视频教程学一遍基本操...

方法很多, 其中一种是选择一个边,按SHIFT键,拉出一个面,然后选择拉出来的一个点,点右键,点目标捍接,再然后一个面一个面的加。 另一方法:先选择“边界”,然后在“编辑边”下寻封口”,再选择“顶点”,在选择本来该有线的两端选择两个顶点。在“...

(1)右键单击直接转化 选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。 (2)修改器转化选中对象,在修改器面板中选择“编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会保留。 (3...

加线一般在线级别下,使用“编辑边”标签下的“连接”(Connect)命令。 先选中两条线,然后点击“连接”命令,在这两条线中间就会自动添加一条边。 如果想在面上任意位置加线,可以在面级别下,选中要加线的面,然后在面级别下的“编辑几何体”(Edit Ge...

Bulid = for obj in geometry collect obj for i = 1 to Bulid.count do ( pb1.value = 100.*i/Bulid.count Bulid[i].pivot.z = Bulid[i].min.z ResetXForm Bulid[i] ConvertToPoly Bulid[i] local NUMEdgeA = Bulid[i].GetNumEdges() as intege...

转多边形,按“2”进入边子层级,选择一圈边,然后点“利用所选内容创建图形”如图,,把新创建的图形启用可渲染。

选中两个邻边,点击连接,就可以在两个邻边加线,点击连接旁边的小方框,可以对加的线进行编辑。

这个不能使用多边形建模的。二维线曲线生成曲面必须使用织网建模或nurbs建模。

选择要做环形的边,使用连接命令就好。一定要将这四个边都选中的。切记切记!!!

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