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3Ds MAx 建模问题

做两个一样大的球,位置是重合的,一个分段多,作为要保留的这个,先隐藏这个球;另一个分段少,分段数亿你要冲孔的数量为准,把分段少的这个加上晶格化修改器,修改参数,只显示节点,不显示边线,节点分段数做得高一些,使每个点成为一个球,...

做两个一样大的球,位置是重合的,一个分段多,作为要保留的这个,先隐藏这个球;另一个分段少,分段数亿你要冲孔的数量为准,把分段少的这个加上晶格化修改器,修改参数,只显示节点,不显示边线,节点分段数做得高一些,使每个点成为一个球,...

直接缩放这个剖面是没用的,要么用FFD命令拉剖面 要么最简单的就是按主键盘1,进入修改面板的倒角剖面层级,如图,然后缩放

3dsmax多边形建模是一种常用且重要的建模方式, 1.选择一个三维模型点击鼠标右键的菜单中选择右下角的 convert to editable polygon(转换为可编辑多边形)。直接转换为多边形修改器。 2.选择一个或几个三维模型在命令面板点击修改系统(modifier...

怎么和尿了一样。一般是模型的问题二般应该还是模型的问题

右键单击3D max最右下角的快捷操作托盘 (就是有 缩放 平移 旋转按钮的那个)——弹出 视口配置 对话框——渲染方法 选项卡——渲染选项 ——把 点选两盏灯 若想使用场景灯光照明 请使用快捷键 Ctrl+L 快捷键 用于切换 场景灯光与默认灯光照明 以上只影...

1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。 2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。 3.【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时

你好,用3D建模尺寸很重要,如果开始没有把尺寸调好,后面再调尺寸会比较麻烦。所以,要养成一个好习惯,导入CAD平面或者立面图以后,画一个矩形或者用3D自带的测量工具(最上面工具栏左边数起第三栏Tools,下拉菜单倒数第二栏Measure Distance....

视图显示方式由真实改为明暗处理,进入视口配置,照明和阴影选项勾选默认灯光,取消高光选项试试看。

1,焊接命令,两个点的距离必须是比你焊接那里设置的距离要小,否则无效,或者用另一个命令,从一个点焊接到另一个点 2,可以用切片,切出来你可以在各个视图调整 3,surface好像是曲面吧,可以用来建模,但是存在问题多,没有POLY建模简单

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