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3Ds MAx 建模问题

做两个一样大的球,位置是重合的,一个分段多,作为要保留的这个,先隐藏这个球;另一个分段少,分段数亿你要冲孔的数量为准,把分段少的这个加上晶格化修改器,修改参数,只显示节点,不显示边线,节点分段数做得高一些,使每个点成为一个球,...

做两个一样大的球,位置是重合的,一个分段多,作为要保留的这个,先隐藏这个球;另一个分段少,分段数亿你要冲孔的数量为准,把分段少的这个加上晶格化修改器,修改参数,只显示节点,不显示边线,节点分段数做得高一些,使每个点成为一个球,...

3dsmax多边形建模是一种常用且重要的建模方式, 1.选择一个三维模型点击鼠标右键的菜单中选择右下角的 convert to editable polygon(转换为可编辑多边形)。直接转换为多边形修改器。 2.选择一个或几个三维模型在命令面板点击修改系统(modifier...

1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。 2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。 3.【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时

右键单击3D max最右下角的快捷操作托盘 (就是有 缩放 平移 旋转按钮的那个)——弹出 视口配置 对话框——渲染方法 选项卡——渲染选项 ——把 点选两盏灯 若想使用场景灯光照明 请使用快捷键 Ctrl+L 快捷键 用于切换 场景灯光与默认灯光照明 以上只影...

你好,用3D建模尺寸很重要,如果开始没有把尺寸调好,后面再调尺寸会比较麻烦。所以,要养成一个好习惯,导入CAD平面或者立面图以后,画一个矩形或者用3D自带的测量工具(最上面工具栏左边数起第三栏Tools,下拉菜单倒数第二栏Measure Distance....

3dsmax的建模如何去除材质方法: 1 单击获取材质按钮,打开材质/贴图浏览器,对材质库右键----------关闭材质库,即可删除材质贴图浏览器里的材质库。 打开材质/贴图浏览器不能用材质通道按钮打开,否则不能删除材质库。 2 要删除材质库里的材质...

常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。本文对第二种obj模型文件进行分析。 3D文件格式,常见的有几种...

再画个长方体,放好,选中原来的墙,右边的建模工具栏,单击基本几何体后面的小三角,复合对象,单击布尔,再单击拾取操作对象B,再单击长方体 或删除墙,重新画两个矩形,选中一个,右击转为可编辑样条线,再右击,附加,单击小矩形,再挤出

材质在里面,你看到外面,当然是黑色了。 直接导入就是黑色,那你的渲染器是MENTAL RAY的吧。MAX默认材质是单面的,包括MENTAL RAY,将单位换成双面就可以了。 打开材质编辑器,吸管吸取下物体,材质就显示在材质球上了,将材质球的双面打钩就可...

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