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3Ds MAx 建模问题

视图显示方式由真实改为明暗处理,进入视口配置,照明和阴影选项勾选默认灯光,取消高光选项试试看。

最开始模型没有缝隙,假设。现在要做一个缝隙。 沿着想做缝隙的地方切出一条线,线的走势和缝隙形状相同。 然后把线bevel,变成3条平行的,中间的那一条往里拉,这样形成了一个三角形缝隙。 用bevel命令把三条线都bevel成两条,这样涡轮平滑之后...

怎么和尿了一样。一般是模型的问题二般应该还是模型的问题

选择要做环形的边,使用连接命令就好。一定要将这四个边都选中的。切记切记!!!

当然算,但建筑建模往往要求的不是那么严格,只要不出错就好。

把阴影功能关闭掉。每个视口的左上角分别显示顶、左、前、透视图。你右键任一个,列表中选择“配置”打开。 在打开的视口配置对话框里,按照红框里,选禁用,阴影不要勾选,点确定,就把你心烦的阴影去掉了! 满意采纳请评分哟!

在前视图,在点级别,打开捕捉(2.5或三维),选择要移动物体的所有点,捕捉最外面的点,按F6(锁定Y轴移动)移动到如图箭头所指点的位置。这样要移动的物体就和另一个物体的最外面平了。 管用望采纳!谢谢!

我用的就是2016,我还开着游戏一起的~~ 以前试过2014的就那种视图旋转卡一下,继续转,又卡一下那种~~ 那种不是配置问题的~~好像是系统设置的问题~~我重装过软件一样的,后来直接重装系统解决了,,我再也没有优化过系统~~就留它那样~~最多扫扫...

将要变形的面上的线段设置多点,选择要变形的面,然后添加FFD3x3x3,在控制点级别,选择中间的控制点,缩放即可。

常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。本文对第二种obj模型文件进行分析。 3D文件格式,常见的有几种...

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