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3Ds MAx 建模问题

做两个一样大的球,位置是重合的,一个分段多,作为要保留的这个,先隐藏这个球;另一个分段少,分段数亿你要冲孔的数量为准,把分段少的这个加上晶格化修改器,修改参数,只显示节点,不显示边线,节点分段数做得高一些,使每个点成为一个球,...

视图显示方式由真实改为明暗处理,进入视口配置,照明和阴影选项勾选默认灯光,取消高光选项试试看。

模型面数多就会卡机,可以用对称修改器。通常最后看效果的时候打开平滑修改器。

视图——视口配置——显示性能——自适应降级……,试试 。不行就不知道了。

怎么和尿了一样。一般是模型的问题二般应该还是模型的问题

右键单击3D max最右下角的快捷操作托盘 (就是有 缩放 平移 旋转按钮的那个)——弹出 视口配置 对话框——渲染方法 选项卡——渲染选项 ——把 点选两盏灯 若想使用场景灯光照明 请使用快捷键 Ctrl+L 快捷键 用于切换 场景灯光与默认灯光照明 以上只影...

1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。 2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。 3.【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时

选择要做环形的边,使用连接命令就好。一定要将这四个边都选中的。切记切记!!!

在材质编辑器里面把普通材质(Standard)改成双面材质(Double Sided)就可以了,就可以分别赋予物体正面和反面的材质。

我用的就是2016,我还开着游戏一起的~~ 以前试过2014的就那种视图旋转卡一下,继续转,又卡一下那种~~ 那种不是配置问题的~~好像是系统设置的问题~~我重装过软件一样的,后来直接重装系统解决了,,我再也没有优化过系统~~就留它那样~~最多扫扫...

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