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3Ds MAX的建模问题

做两个一样大的球,位置是重合的,一个分段多,作为要保留的这个,先隐藏这个球;另一个分段少,分段数亿你要冲孔的数量为准,把分段少的这个加上晶格化修改器,修改参数,只显示节点,不显示边线,节点分段数做得高一些,使每个点成为一个球,...

做两个一样大的球,位置是重合的,一个分段多,作为要保留的这个,先隐藏这个球;另一个分段少,分段数亿你要冲孔的数量为准,把分段少的这个加上晶格化修改器,修改参数,只显示节点,不显示边线,节点分段数做得高一些,使每个点成为一个球,...

3dsmax多边形建模是一种常用且重要的建模方式, 1.选择一个三维模型点击鼠标右键的菜单中选择右下角的 convert to editable polygon(转换为可编辑多边形)。直接转换为多边形修改器。 2.选择一个或几个三维模型在命令面板点击修改系统(modifier...

你好,用3D建模尺寸很重要,如果开始没有把尺寸调好,后面再调尺寸会比较麻烦。所以,要养成一个好习惯,导入CAD平面或者立面图以后,画一个矩形或者用3D自带的测量工具(最上面工具栏左边数起第三栏Tools,下拉菜单倒数第二栏Measure Distance....

1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。 2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。 3.【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时

再画个长方体,放好,选中原来的墙,右边的建模工具栏,单击基本几何体后面的小三角,复合对象,单击布尔,再单击拾取操作对象B,再单击长方体 或删除墙,重新画两个矩形,选中一个,右击转为可编辑样条线,再右击,附加,单击小矩形,再挤出

视图显示方式由真实改为明暗处理,进入视口配置,照明和阴影选项勾选默认灯光,取消高光选项试试看。

3dsmax的建模如何去除材质方法: 1 单击获取材质按钮,打开材质/贴图浏览器,对材质库右键----------关闭材质库,即可删除材质贴图浏览器里的材质库。 打开材质/贴图浏览器不能用材质通道按钮打开,否则不能删除材质库。 2 要删除材质库里的材质...

画一个片,把贴图放在片上 在建模不就行了? 为什么都喜欢在背景视图里建

http://wenku.baidu.com/search?word=3ds+max%C8%CB%CC%E5%BD%A8%C4%A3&lm=0&od=0 模神.3DS.MAX.8人体高级建模宝典(一) 2010-02-05 由于此书比较大,所以分为五部分(百度的上传大小限制) 请按照对应的标题搜索 贡献者: hongtiemen | 下载: 31次 |...

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