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3Ds MAX的建模问题

做两个一样大的球,位置是重合的,一个分段多,作为要保留的这个,先隐藏这个球;另一个分段少,分段数亿你要冲孔的数量为准,把分段少的这个加上晶格化修改器,修改参数,只显示节点,不显示边线,节点分段数做得高一些,使每个点成为一个球,...

做两个一样大的球,位置是重合的,一个分段多,作为要保留的这个,先隐藏这个球;另一个分段少,分段数亿你要冲孔的数量为准,把分段少的这个加上晶格化修改器,修改参数,只显示节点,不显示边线,节点分段数做得高一些,使每个点成为一个球,...

直接缩放这个剖面是没用的,要么用FFD命令拉剖面 要么最简单的就是按主键盘1,进入修改面板的倒角剖面层级,如图,然后缩放

把阴影功能关闭掉。每个视口的左上角分别显示顶、左、前、透视图。你右键任一个,列表中选择“配置”打开。 在打开的视口配置对话框里,按照红框里,选禁用,阴影不要勾选,点确定,就把你心烦的阴影去掉了! 满意采纳请评分哟!

3dsmax多边形建模是一种常用且重要的建模方式, 1.选择一个三维模型点击鼠标右键的菜单中选择右下角的 convert to editable polygon(转换为可编辑多边形)。直接转换为多边形修改器。 2.选择一个或几个三维模型在命令面板点击修改系统(modifier...

您好 这个的话您可以使用【连接】命令来做 首先在可编辑多边形 模式下,切换到边模式,选中要加分段的几条边。 然后执行 【连接】 命令(点旁边的小窗口可以弹出设置,设置连接的分段数,默认的是只增加一条边,如图) 然后确定,之后就可以编辑...

当然算,但建筑建模往往要求的不是那么严格,只要不出错就好。

怎么和尿了一样。一般是模型的问题二般应该还是模型的问题

你好,用3D建模尺寸很重要,如果开始没有把尺寸调好,后面再调尺寸会比较麻烦。所以,要养成一个好习惯,导入CAD平面或者立面图以后,画一个矩形或者用3D自带的测量工具(最上面工具栏左边数起第三栏Tools,下拉菜单倒数第二栏Measure Distance....

视图显示方式由真实改为明暗处理,进入视口配置,照明和阴影选项勾选默认灯光,取消高光选项试试看。

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