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3Ds MAX的建模问题

做两个一样大的球,位置是重合的,一个分段多,作为要保留的这个,先隐藏这个球;另一个分段少,分段数亿你要冲孔的数量为准,把分段少的这个加上晶格化修改器,修改参数,只显示节点,不显示边线,节点分段数做得高一些,使每个点成为一个球,...

视图显示方式由真实改为明暗处理,进入视口配置,照明和阴影选项勾选默认灯光,取消高光选项试试看。

把阴影功能关闭掉。每个视口的左上角分别显示顶、左、前、透视图。你右键任一个,列表中选择“配置”打开。 在打开的视口配置对话框里,按照红框里,选禁用,阴影不要勾选,点确定,就把你心烦的阴影去掉了! 满意采纳请评分哟!

怎么和尿了一样。一般是模型的问题二般应该还是模型的问题

选择要做环形的边,使用连接命令就好。一定要将这四个边都选中的。切记切记!!!

1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。 2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。 3.【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时

在材质编辑器里面把普通材质(Standard)改成双面材质(Double Sided)就可以了,就可以分别赋予物体正面和反面的材质。

我用的就是2016,我还开着游戏一起的~~ 以前试过2014的就那种视图旋转卡一下,继续转,又卡一下那种~~ 那种不是配置问题的~~好像是系统设置的问题~~我重装过软件一样的,后来直接重装系统解决了,,我再也没有优化过系统~~就留它那样~~最多扫扫...

将要变形的面上的线段设置多点,选择要变形的面,然后添加FFD3x3x3,在控制点级别,选择中间的控制点,缩放即可。

在max中先创建出两个平面。平面的尺寸要和图的尺寸一样。将两个面垂直搭接在一起。 打开材质编辑器,分别为这两个面指定相关的位图贴图材质。注意要打开”在视口中显示贴图“按钮。这样,你的贴图就可以在视口中实时的显示出来了。方便以后的建模...

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