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3DmAx如何渲染这种最简单的白模

直接加一个skylight,天光,在标准灯光选项里有。 然后在渲染面板有个advanced lighting,应该是高级光线吧。 选择light tracer,就可以了。

3dsmax白模渲染方法如下: 1 给模型赋vraymtl材质,漫反射白色,漫反射贴图通道给vray污垢贴图,将这个材质复制到渲染设置里的覆盖材质上,使场景中所有模型都是这个材质。 2 在vray污垢贴图里,将污垢半径值调大,细分值调大,其他值看场景调整...

1、在vary里有个全局开关里 2、替代材质,随便建个白色的材质放进去就可以了。 3、完成。

在材质球中给一个普通的VRayMtl材质。 在漫反射贴图中选一个白模线框贴图 这个贴图名叫“VR边纹理” ,英文版里叫:" VRay Edges Tex " 点进“VR边纹理” “象素”一项就是控制白模的线框的宽度的。 旁边可以调节线框的颜色。 一般来说把这个材质调成...

在材质球中给一个普通的VRayMtl材质。 在漫反射贴图中选一个白模线框贴图 这个贴图名叫“VR边纹理” ,英文版里叫:" VRay Edges Tex " 点进“VR边纹理” “象素”一项就是控制白模的线框的宽度的。 旁边可以调节线框的颜色。 一般来说把这个材质调成...

1.打开材质编辑器,设置第一个材质球颜色为白色。 2.选中所有模型,将材质赋予模型。 3.在透视图中渲染白模。

在VR渲染对话框中的Render面板中,找到“全局开关(VRay:Global Switches)”参数卷展栏,再找到此卷展栏中的“Override mtl”选项,并勾眩在“Override mtl”右边有个“None”按钮,点击,出现的材质贴图浏览器,给它一个“VRayMtl”材质,然后把它关联复...

你渲染白模肯定不光是要改个全局材质,如果你不想动灯光的话,我建议你把全局光关掉或者你可以用vray摄影机,调节曝光,增加快门速度,或者减小光圈等

在材质球中给一个普通的VRayMtl材质。在漫反射贴图中选一个白模线框贴图这个贴图名叫“VR边纹理” ,英文版里叫:" VRay Edges Tex "点进“VR边纹理”“象素”一项就是控制白模的线框的宽度的。旁边可以调节线框的颜色。一般来说把这个材质调成黑色,...

首先材质统一用理想的白色漫反 也就是高光 反射都没有 mental ray渲染的话灯光只支持光线跟踪和阴影贴图 (打目标平行光就可以) 要实现柔和阴影你可以用阴影贴图 然后增大阴影贴图的采样范围和采样值 要想效果好的话建议下vray来渲染 加入GI渲...

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