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3DSmAx 建模 问题请教

3dsmax建模没什么难的,难的是创意。获大奖模型必须有新颖性、独特性,有创意。这是一般现实中有的机械建出的模型很难获得国际建模大奖的原因。 思路: 一般建模先考虑大体形状,再制作细节。大体形状可以用几个BOX桥接出来,然后调整。细节视情...

视图显示方式由真实改为明暗处理,进入视口配置,照明和阴影选项勾选默认灯光,取消高光选项试试看。

最开始模型没有缝隙,假设。现在要做一个缝隙。 沿着想做缝隙的地方切出一条线,线的走势和缝隙形状相同。 然后把线bevel,变成3条平行的,中间的那一条往里拉,这样形成了一个三角形缝隙。 用bevel命令把三条线都bevel成两条,这样涡轮平滑之后...

用混合贴图,然后再把模型用vr的置换贴图,就可以做出来。 1材质控制白色,2材质控制黄色。

当然算,但建筑建模往往要求的不是那么严格,只要不出错就好。

在前视图,在点级别,打开捕捉(2.5或三维),选择要移动物体的所有点,捕捉最外面的点,按F6(锁定Y轴移动)移动到如图箭头所指点的位置。这样要移动的物体就和另一个物体的最外面平了。 管用望采纳!谢谢!

怎么和尿了一样。一般是模型的问题二般应该还是模型的问题

因为人体的对称性 所以建模都是用对称法做的 做人物 只需要做一半脸 一半身子 一只手 一只脚就行了 给你一个头部建模步骤: 建立BOX 化分段数 转化为editable poly(可编辑多边形) 选择面编辑模式 删除一半脸 退出面编辑 加一个Symmetry(对称)命令...

1.创建球体和样条线。 2.选中球体,点击复合对象-图形合并,按下拾取图形按钮,选择文本。 3.选中球体,添加面积出修改器,设置挤出数量。 4.在透视图中渲染。

我觉得你可以用测距工具获得窗洞的某一边的长(比如高度)与模型对应的边;求出缩放比例,手动输入到缩放工具的绝对比例值里就行了。

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