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3DSmAx 建模 问题请教

1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。 2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。 3.【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时

3dsmax建模没什么难的,难的是创意。获大奖模型必须有新颖性、独特性,有创意。这是一般现实中有的机械建出的模型很难获得国际建模大奖的原因。 思路: 一般建模先考虑大体形状,再制作细节。大体形状可以用几个BOX桥接出来,然后调整。细节视情...

视图显示方式由真实改为明暗处理,进入视口配置,照明和阴影选项勾选默认灯光,取消高光选项试试看。

做两个一样大的球,位置是重合的,一个分段多,作为要保留的这个,先隐藏这个球;另一个分段少,分段数亿你要冲孔的数量为准,把分段少的这个加上晶格化修改器,修改参数,只显示节点,不显示边线,节点分段数做得高一些,使每个点成为一个球,...

难点=挣钱点

怎么和尿了一样。一般是模型的问题二般应该还是模型的问题

我觉得你可以用测距工具获得窗洞的某一边的长(比如高度)与模型对应的边;求出缩放比例,手动输入到缩放工具的绝对比例值里就行了。

画一个片,把贴图放在片上 在建模不就行了? 为什么都喜欢在背景视图里建

人物建模要根据人体的肌肉去布线——如:眼睛的“眼轮匝急可以看成一个圆去布线。 动画建模——的好处是你以后作动画的会,不会拉伸严重,动画也会很好。 游戏建模——面数少,头部可以相对的去作,不一定完全按照头部肌肉布线,一般全是贴图来完成。 ...

右键单击3D max最右下角的快捷操作托盘 (就是有 缩放 平移 旋转按钮的那个)——弹出 视口配置 对话框——渲染方法 选项卡——渲染选项 ——把 点选两盏灯 若想使用场景灯光照明 请使用快捷键 Ctrl+L 快捷键 用于切换 场景灯光与默认灯光照明 以上只影...

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