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3DSmAx 建模 问题请教

3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模。 1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。 2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔...

1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。 2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。 3.【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时

我帮你总结一下建模方法 1,基础建模,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。 2,复合建模,象什么布儿啊之类 3,suface toods建模,先建立外轮廓来完成 4,多边行建模,很强大! 5,面片建模 6,NURBS建模 个人觉得这6种方法差不多囊括完了3D的方...

3dsmax建模没什么难的,难的是创意。获大奖模型必须有新颖性、独特性,有创意。这是一般现实中有的机械建出的模型很难获得国际建模大奖的原因。 思路: 一般建模先考虑大体形状,再制作细节。大体形状可以用几个BOX桥接出来,然后调整。细节视情...

你好,用3D建模尺寸很重要,如果开始没有把尺寸调好,后面再调尺寸会比较麻烦。所以,要养成一个好习惯,导入CAD平面或者立面图以后,画一个矩形或者用3D自带的测量工具(最上面工具栏左边数起第三栏Tools,下拉菜单倒数第二栏Measure Distance....

做两个一样大的球,位置是重合的,一个分段多,作为要保留的这个,先隐藏这个球;另一个分段少,分段数亿你要冲孔的数量为准,把分段少的这个加上晶格化修改器,修改参数,只显示节点,不显示边线,节点分段数做得高一些,使每个点成为一个球,...

做两个一样大的球,位置是重合的,一个分段多,作为要保留的这个,先隐藏这个球;另一个分段少,分段数亿你要冲孔的数量为准,把分段少的这个加上晶格化修改器,修改参数,只显示节点,不显示边线,节点分段数做得高一些,使每个点成为一个球,...

如果不是很复杂的可以用布尔或者超级布尔运算,你可以通过布线删面桥接方式来建洞

找到该模型的三视图

视图显示方式由真实改为明暗处理,进入视口配置,照明和阴影选项勾选默认灯光,取消高光选项试试看。

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