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3DSMAX建模平面显示问题

右键——对象属性,在常规里把背面消隐去掉。不过这样另一面在视口里是黑的。 自定义——首选项——视口,创建对象时背面消隐去掉,这样创建平面之后另一面就能看见了,选择的时候可以方便一些。 渲染要两面都有就把材质里的双面勾上,如果要渲染两面...

视图显示方式由真实改为明暗处理,进入视口配置,照明和阴影选项勾选默认灯光,取消高光选项试试看。

原因:可能是导入后,模型的一些面转换成单面可见体(就像3dsmax里的平面对象),只有一面可见,另一面显示为透明,(当然这对显示为线框的视口无意义) 1、选择模型,然后在模型上单击右键,在弹出的四联菜单中选变换联里的属性,然后把背面消...

把阴影功能关闭掉。每个视口的左上角分别显示顶、左、前、透视图。你右键任一个,列表中选择“配置”打开。 在打开的视口配置对话框里,按照红框里,选禁用,阴影不要勾选,点确定,就把你心烦的阴影去掉了! 满意采纳请评分哟!

使用OpenGL可以解决: 组合快捷键【alt+U】,再点【P】, 在【Preference首选项】对话框里,点【视口Viewports】选项卡。 在最底部点【选择驱动程序Choose Driver】,在对话框中单丫OpenGL】。 (如果没有出现OpenGL选项,点【Reverrt From Dire...

将要变形的面上的线段设置多点,选择要变形的面,然后添加FFD3x3x3,在控制点级别,选择中间的控制点,缩放即可。

假如max困扰了你,不要悲伤,不要心急! 学习的过程中需要镇静,相信吧,快乐的日子将会来临。 你的描述不够明了,请截图说明

编辑Poly时,在修改面版里的Edit Geometry卷展栏下,有一个Unhide All按钮,点一下,就会显示出所有隐藏的点或面。 编辑Mesh时,在修改面版里的Selection卷展栏下,有一个Unhide All按钮,点一下,就会显示出所有隐藏的点或面。

视图——视口配置——显示性能——自适应降级……,试试 。不行就不知道了。

怎么和尿了一样。一般是模型的问题二般应该还是模型的问题

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