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3DSMAX建模平面显示问题

视图显示方式由真实改为明暗处理,进入视口配置,照明和阴影选项勾选默认灯光,取消高光选项试试看。

原因:可能是导入后,模型的一些面转换成单面可见体(就像3dsmax里的平面对象),只有一面可见,另一面显示为透明,(当然这对显示为线框的视口无意义) 1、选择模型,然后在模型上单击右键,在弹出的四联菜单中选变换联里的属性,然后把背面消...

将要变形的面上的线段设置多点,选择要变形的面,然后添加FFD3x3x3,在控制点级别,选择中间的控制点,缩放即可。

使用OpenGL可以解决: 组合快捷键【alt+U】,再点【P】, 在【Preference首选项】对话框里,点【视口Viewports】选项卡。 在最底部点【选择驱动程序Choose Driver】,在对话框中单丫OpenGL】。 (如果没有出现OpenGL选项,点【Reverrt From Dire...

视图——视口配置——显示性能——自适应降级……,试试 。不行就不知道了。

把阴影功能关闭掉。每个视口的左上角分别显示顶、左、前、透视图。你右键任一个,列表中选择“配置”打开。 在打开的视口配置对话框里,按照红框里,选禁用,阴影不要勾选,点确定,就把你心烦的阴影去掉了! 满意采纳请评分哟!

编辑Poly时,在修改面版里的Edit Geometry卷展栏下,有一个Unhide All按钮,点一下,就会显示出所有隐藏的点或面。 编辑Mesh时,在修改面版里的Selection卷展栏下,有一个Unhide All按钮,点一下,就会显示出所有隐藏的点或面。

与平滑有关。 涡轮平滑、网格平滑的原理是,将一个四边面细分成四个(也就是将口字变成田字),如果是三边面、五边面之类的话,容易出现坏线、乱线。将三边面转化成四边面,而人模你不可能直接建得那么光滑而且完美,都是建好结构后再平滑,才有...

下载来的模型经常会有这种问题,是那些面的法线方向错了,需要手动调整。 首先把需要弄的模型选中后右键>转换为>转变为多边形 然后在修改面板中选中那些颜色不一样的面 > “翻转” 这种情况是比较麻烦 只能这样慢慢弄。 如果只是为了渲染出来,可...

点开漫反射后面的贴图,进入第二层级 ,点击显示贴图,同时加载UV贴图坐标

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