tnjk.net
当前位置:首页 >> 3DS MAX编辑多边形建模的问题如题 谢谢了 >>

3DS MAX编辑多边形建模的问题如题 谢谢了

重新开个场景 导入进来试试 或者 反塌陷一下 重新修改属性

我得3DSMAX是英文版。我告诉你详细的操作步骤。首先打开你刚保存的模型,第一步:点击要加点的模型(你的是polygon建模)右键 点击 convert to:出现子菜单栏中的convert to editable poly 将你建的模型转化为多边形。第二步:右键点击以转化为P...

你可以用专业布尔(proBoolean)试试,这个布线还算好;实在不想用布尔的话,就只有自己切点了,想画的圆的话就画个圆柱在下面做参考,依着圆柱把切出的点掉圆,这个会费劲些,不过可以自己控制布线;还有个方法是用图形合拼(shapmerge),就是...

在线的编辑下鼠标右键-连接 还有一个切线快捷键是Alt+c

方法很多, 其中一种是选择一个边,按SHIFT键,拉出一个面,然后选择拉出来的一个点,点右键,点目标捍接,再然后一个面一个面的加。 另一方法:先选择“边界”,然后在“编辑边”下寻封口”,再选择“顶点”,在选择本来该有线的两端选择两个顶点。在“...

3dsmax模型一旦塌陷成可编辑多边形后,可以按ctrl+z,回撤到初时状态。 或者给模型添加编辑多边形修改器,这样可保留原对象的属性存在,方便后面编辑。如下图,矩形样条线添加挤出修改器,再添加编辑多边形修改器,保留了样条线的属性和挤出参数...

选中两个邻边,点击连接,就可以在两个邻边加线,点击连接旁边的小方框,可以对加的线进行编辑。

多边形建模最大的特点就是··面·建模 就是基础形加修改器转多边形·调整点·线·面·体达到你想要的构建·布线 体现出·精·准··楼上说的基本就是这个意思·

坐标轴是不是对的?而且直接给个镜像命令,选关联就行,不用非在修改堆栈里给对称命令。

您好 很想帮您,但是您说的太乱了,不太看得明白,能不能回答我几个问题: 首先,您想做的是一个蝴蝶的模型么? 其次,你是想用样条线在这个圆形面片中剪出这个蝴蝶模型么?

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.tnjk.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com