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3DMAX建模问题,如何增加分段数?

您好 这个的话您可以使用【连接】命令来做 首先在可编辑多边形 模式下,切换到边模式,选中要加分段的几条边。 然后执行 【连接】 命令(点旁边的小窗口可以弹出设置,设置连接的分段数,默认的是只增加一条边,如图) 然后确定,之后就可以编辑...

挤出的长方体要添加分段,鼠标在视口右键,列表中选择转换——转换为可编辑多边形。 在修改器面板选择“边”层级,点选一个边,然后再点击“环形”命令。 再点击”连接“命令旁的方框,在对话窗口,填写你要添加的线段数,可由滑块、收缩来调整线段的位...

这个的话您可以使用【连接】命令来做 首先在可编辑多边形 模式下,切换到边模式,选中要加分段的几条边。 然后执行 【连接】 命令(点旁边的小窗口可以弹出设置,设置连接的分段数,默认的是只增加一条边,如图) 然后确定,之后就可以编辑这些...

段数其实就是模型的细节度 他主要是影响的是造形上的精细指标 打个比方: 人的手指之所以能弯曲 是因为有三个关节 你可以把他理解为三个段 如果手指没有关节 就是一个圆住 也就是没有段数 是不能作弯曲效果的 同理 3D里的段数 如果全是1 那他具...

添加一个“编辑多边形”修改器,就可以在下面的线层级移动

进入边级别---选中需要分段的边---拆分命令(拆分命令在可编辑多边形编辑面板的下方)。

3d max中是没有曲线的,所有的曲线都是有直线组成。要想试曲线更加平滑,就需要更多的直线组成,也就是要更高的分段数。所以,分段数越高物体就更平滑,模型更加精细。也可以说是横截面,利于变形使用,段数越多越柔和,则段数越少越生硬。 在Wi...

先把此多边形塌成POLY 然后把想要分段的边选中 按右键点击connect (连线)

举个例子 你创建一个长方体的时候 它会有长 宽 高 下面还有一个长度分段 宽度分段 和高度分段 你直接在里面输入数字就OK了 看不到就按快捷键F4

都好早就起床了。。还是玩儿通宵啊?╮(╯▽╰)╭,学生时代真单纯啊~ 打开3DMAX 文件——选择要编辑的多面体——不知道你是否将BOX转换为可编辑多边形(Editable Poly)咯?如果有,你就可以进行下面的步骤了: 1.进入修改器(Modify)面板。 这个在右侧...

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