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3DMAX建模问题,如何增加分段数?

您好 这个的话您可以使用【连接】命令来做 首先在可编辑多边形 模式下,切换到边模式,选中要加分段的几条边。 然后执行 【连接】 命令(点旁边的小窗口可以弹出设置,设置连接的分段数,默认的是只增加一条边,如图) 然后确定,之后就可以编辑...

挤出的长方体要添加分段,鼠标在视口右键,列表中选择转换——转换为可编辑多边形。 在修改器面板选择“边”层级,点选一个边,然后再点击“环形”命令。 再点击”连接“命令旁的方框,在对话窗口,填写你要添加的线段数,可由滑块、收缩来调整线段的位...

透视图默认的显示方式为“平滑加高光”的显示方式。在激活透视图的前提下,按下F4键,就可以为透视图添加一个“边面”的显示方法,只有这样,你才能实时预览到你对长方体分段的更改。 具体的对分段数的更改,还是你说的对,在参数的下面更改就可以了...

可以为该物体添加细分曲面修改器的。 具体的说,就是为物体添加“网格平滑”修改器、“涡轮平滑”修改器、“HSDS细分”修改器。 三个细分曲面的修改器都可以完成你要增加分段数的要求。 值得注意的是,“网格平滑”和“涡轮平滑”的迭代次数不要太高。最好...

选择要做环形的边,使用连接命令就好。一定要将这四个边都选中的。切记切记!!!

例如建了一个长方体,在修改面板中增加长、宽、高的分段数就要以增加面数。 如果是不规则物体,可以用细化修改器增加面数。

3dsmax里减少面数的方法有以下几种: 1 建模时尽量减少模型的分段数和迭代次数。 2 使用优化修改器。 3 对模型右键----------VRay网格导出,创建vray代理文件。将预览面数设置少些。设置为零时,场景看不到模型,但实际模型是存在的,渲染可以看...

你第一次用软件吧,先从了解界面开始吧。

将待分割的模型导入3DMax,最大化视图,快捷键Z键使待分割模型以最佳视角展现在我们眼前 在编辑工具下"Modify",右键空白处,点击"Deformable gPoly"进入可编辑多边形模式 点击"Modifier List"编辑器列表,选择编辑"Edit Mesh" 编辑面板的Selection面...

3dsMax可以用以下方法来减少面数: 1 给模型添加 优化 修改器。 2 ,使用减面工具PolygonCruncher8.03来减面。 3 将模型选择,右键----------vr网格体导出,将模型做成vr代理模型。模型面数可以设置为0 ,这样将这个模型复制任意多份,总面数依...

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