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3DMAX建模问题,如何增加分段数?

您好 这个的话您可以使用【连接】命令来做 首先在可编辑多边形 模式下,切换到边模式,选中要加分段的几条边。 然后执行 【连接】 命令(点旁边的小窗口可以弹出设置,设置连接的分段数,默认的是只增加一条边,如图) 然后确定,之后就可以编辑...

挤出的长方体要添加分段,鼠标在视口右键,列表中选择转换——转换为可编辑多边形。 在修改器面板选择“边”层级,点选一个边,然后再点击“环形”命令。 再点击”连接“命令旁的方框,在对话窗口,填写你要添加的线段数,可由滑块、收缩来调整线段的位...

透视图默认的显示方式为“平滑加高光”的显示方式。在激活透视图的前提下,按下F4键,就可以为透视图添加一个“边面”的显示方法,只有这样,你才能实时预览到你对长方体分段的更改。 具体的对分段数的更改,还是你说的对,在参数的下面更改就可以了...

3dsmax里减少面数的方法有以下几种: 1 建模时尽量减少模型的分段数和迭代次数。 2 使用优化修改器。 3 对模型右键----------VRay网格导出,创建vray代理文件。将预览面数设置少些。设置为零时,场景看不到模型,但实际模型是存在的,渲染可以看...

可以为该物体添加细分曲面修改器的。 具体的说,就是为物体添加“网格平滑”修改器、“涡轮平滑”修改器、“HSDS细分”修改器。 三个细分曲面的修改器都可以完成你要增加分段数的要求。 值得注意的是,“网格平滑”和“涡轮平滑”的迭代次数不要太高。最好...

建模要讲究布线,线的分部以及走向很重要。注意车体的每一个结构。 这个宝马车的线显示的有问题了,显示的全是斜三角线,不改成正走向的线是没有参考价值的。 建议找个布线好的模型参考。

既然学的3D 并且快毕业了,那至少基础功能应该是会的,我就不一步一步细说了。 这个狐狸是棱角分明的,比起做真实动物模型简单很多, 你可以box或者圆柱减少片段数,先画出身体大概样子,然后转为poly物体 在点线面子级别下 通过调节位置,增加...

3Ds MAX(以后简称max)有成百上千的命令,不同领域会设计不同的命令,本人之前从事游戏美术行业,总结了一些在建模中经常遇到的问题快速解决的方案,希望对大家有一定的帮助。 一 、轴心建模中,许多命令都是基于物体轴心运作的,比如对齐工具...

例如建了一个长方体,在修改面板中增加长、宽、高的分段数就要以增加面数。 如果是不规则物体,可以用细化修改器增加面数。

按F4键试一试,不知道是不是你想要的。提问最好截个图。

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